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亞太遊戲高峰會APGS議程表

更新時間:2015-01-26 19:30:28

 

議程表

2015/1/28(三)
時間 第3會議室
10:00-10:30 Registration
10:30-11:10 【Keynote】 
題目:淺談電玩的全新體驗與創造、故事情節的主題性、意志傳達的重要性 
講師:Bandai Namco Studios / 馬場英雄, 遊戲製作人
11:10-11:50 【Keynote】 
題目:Google Play Opportunity in Taiwan and Beyond 
講師:Google / Chris Yerga, VP, Engineering and Google Play Asia Pacific
11:50-12:10 【Keynote】 
題目:Building the Next Generation of Mobile Apps with Facebook 
講師:Facebook / 張博, 亞太區平臺工程合作部總經理
12:10-13:00 Lunch Break
13:00-13:30 Registration
時間 第3會議室 時間 第5會議室
13:30-13:50 題目:與《神魔之塔》走過的730天 
講師:瘋頭有限公司 / 曾建中, 創辦人及執行長
13:30-13:50 題目:立足大中華戰略結盟、打造數位娛樂海外市場的
   嶄新佈局! 
講師:蝴蝶數位娛樂 / 胡龍雲, 執行長
13:50-14:10 題目:走進中國手遊大時代
講師:成都天象互動科技 / 何雲鵬, 總裁
13:50-14:10 題目:MoFang全球戰略 
講師:魔方網 / 王健, CEO
14:10-14:30 題目:洞悉媒體本質,贏得用戶價值
講師:17173媒體群 / 趙佳媒體群總經理
14:10-14:30 題目:亞洲手遊大趨勢 
講師:隆中網絡 / 曾仲銘, 創辦人暨執行長
14:30-14:50 題目:Maximizing Game Revenue with Google 
講師:Google / Jennifer Chan, Strategic Partner 
   Manager Kevin Chiao, Partner Development 
   Manager
14:30-14:50 題目:輕遊戲全球發行進入2.0時代 
講師:遊族網絡 / 陳禮標, 首席運營官
14:50-15:10 題目:Facebook Gaming Platform 
講師:Facebook / 劉玨君, 大中華區平臺合作總監
14:50-15:10 題目:掘金東南亞手遊市場 
講師:Fortumo Mobile Payments / 吳迪, 亞洲區總經理
15:10-15:30 題目:理性看IP,精細做運營-得IP未必得天下,精細運
   營助力億級營收 
講師:上海三七玩網絡科技 / 曾開天, 公司聯合創始人
15:10-15:30 題目:移動遊戲跨海合作2.0 
講師:上方匯 / 張娜, 副總裁
15:30-15:50 題目:群眾募資 x 遊戲 - 觀察與分享 
講師:群募貝果數位科技 / 陳威光, 執行長
15:30-15:50 題目:在台灣市場成功行銷手遊的秘密
講師:智冠科技 / 李殷獎, 平臺發展部經理
15:50-16:10 題目:群眾募資平台成功案例
講師:群募貝果數位科技 / 陳威光, 執行長
15:50-16:10 題目:雲端遊戲在跨平臺裝置上的發展與機會 
講師:優必達科技 / 郭榮昌, 總經理
16:10-16:25 【Indie Game Panel】 
題目:Staying Alive and Redefining Indie: A Boomzap
   Case Study 
講師:Boomzap / Christopher Natsuume, Creative 
   Director
16:10-16:30 題目:《刀劍神域-Lost Song》談小說改編遊戲中原創
   人物的誕生 
講師:Bandai Namco Games / 二見鷹介, 遊戲製作人
16:25-16:40 【Indie Game Panel】 
題目:The Long Way of the Episodic Adventures
講師:A Crowd of Monsters / Ramon Nafria Nagore, 
   CEO
16:30-16:50 題目:《噬神者2 狂怒解放》中文版開發的戰略與展望 
講師:Bandai Namco Games / 富澤祐介&吉村廣, 遊戲
   製作人
16:40-16:55 【Indie Game Panel】 
題目:Chaotic Production on McDroid: Weeding out 
   the Unknown with Meditation 
講師:Elefantopia / Laurent Lavigne, CEO
16:50-17:10 題目:一切從說故事開始 
講師:世紀奧美公關顧問 / 張裕昌, 副總經理
16:55-17:10 【Indie Game Panel】 
題目:Building a VR Nightmare: The Development of 
   Dark Deception
講師:Glowstick Games / Vince Livings, CEO, 
   Co-Founder
17:10-17:30 題目:台灣行動支付應用發展 
講師:中華電信 / 蔡宗良, 專案經理
17:10-17:25 【Indie Game Panel】 
題目:The Development and Release of Devil's Dare 
講師:Secret Base / 張奕權, Founder & Producer
17:30-17:50 題目:宜搜:發現你的樂趣 
講師:深圳市宜搜科技發展 / 趙磊, 首席運營官
17:25-17:40 【Indie Game Panel】
題目:以遊戲玩法為起點應對Game Jam 
講師:傲逆(北京)軟件 / 鮑風, 副製作人
   
 

2015/1/29(四)
時間 第3會議室
10:00-10:30 Registration
10:30-11:30 【遊戲產業圓桌論壇】
主 題:兩岸手遊合作新契機 
主持人:智冠科技 / 王俊博, 董事長 
與談人:樂陞科技 / 許金龍, 董事長
    宇峻奧汀科技/ 劉信, 總經理
    CMGE中國手游 / 胡震宇, 資深副總裁
    上海駿夢網絡科技 / 許斌, CEO
11:30-11:50 題目:全球和台灣移動遊戲趨勢 
講師:App Annie / 戴彬, 中華區總監
11:50-12:10 題目:2015全屏遊戲時代來襲,Unity讓夢想變成現實! 
講師:Unity Technologies / 符國新, 大中華區總裁
12:10-13:00 Lunch Break
13:00-13:30 Registration
13:30-13:50 題目:ID@XBOX項目介紹 
講師:上海百家合信息技術發展 / 黃煒, CEO
13:50-14:10 題目:亞洲數位內容的支付行為新發現 
講師:樂點卡數位科技 / 呂俊賢, 營運長
14:10-14:30 題目:樂元素二次元革命:深耕台灣、觸及全球 
講師:樂元素 / 周朔, 樂元素二次元工作室負責人
14:30-14:50 題目:中國中小遊戲研發企業的海外成功之路 
講師:上海焦揚網絡科技 / 莫夏芸, 聯合創始人
14:50-15:10 題目:實況大革命:Twitch 如何改造全球電玩娛樂產業 
講師:Twitch / Jonathan Chou, Director of International Partnerships
15:10-15:30 題目:桌遊設計的不簡單!? 
講師:大玩創意 / 楊岳嶽, 總監
15:30-15:50 題目:西山居的轉型之路 
講師:珠海金山網絡遊戲科技 / 龔道軍, 副總裁
15:50-16:10 題目:The State of the Australia Game Development Industry: The Power of Community 
講師:Game Developers' Association of Australia / Antony Reed, Chief Executive Officer
16:10-16:30 題目:透過API才能實踐真正的原生廣告 
講師:AppLift / Stephen Chung, Managing Director
16:30-16:50 題目:凝鍊的樂趣:談桌上遊戲的核心體驗 
講師:iGET / 劉忠岳, 共同創辦人

 
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