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曾建中:沒有玩家,就沒有《神魔之塔》!
作者:露比   來源:魔方網
更新時間:2015-01-28 17:27:45

關鍵詞: 神魔之塔 亞太遊戲峰會 手機遊戲

 
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《神魔之塔》自2013年1月推出至今,到現在已約732天,《神魔之塔》創辦人曾建中於亞太遊戲高峰會分享一路走來的心路歷程。
 
曾建中表示,瘋頭一開始是做Facebook App和網頁遊戲,因為看到手機遊戲的發展性,因此開始製作《神魔之塔》,而且遊戲在推出當時,並沒有先做封測就直接上線,是有點冒險又大膽的決定。
 
在遊戲上線時,一開始也滿多玩家進入遊戲的,但是卻沒有在遊戲裡面停留很久,並且一開始其實香港的玩家比台灣玩家還要多,這讓曾建中覺得很奇怪,因為台灣人口數是香港的三倍,不太合常理。
 
後來,越來越多台灣玩家下載《神魔之塔》,台灣玩家越來越多,加上受到Efun的邀請,了解到做遊戲原來很有很多行銷玩法可以玩,像是請代言人、做活動等,因此便決定來台灣發展與推廣。
 
有別於很多遊戲都是先有代言人後才推遊戲,《神魔之塔》在遊戲上線半年多後,才決定請一個在台灣與香港都具有知名度的女藝人擔任代言人,最後決定請陳妍希擔任代言人,並且持續到現在一直都是。曾建中表示,遊戲先上線後再找代言人其實也有好處,因為遊戲本來就有固定玩家族群,代言人加入後,這些玩家將會更為興奮,並且也能吸引新玩家加入。
 
關於《神魔之塔》上線時,由於看中Facebook的社群力量,因此以大量的Facebook廣告活動做曝光,主力於Facebook推廣。另外,也動員親朋好友的力量,在由戲上線後,曾建中便拉周圍的親朋好友下載,並請這些朋友一人要拉50個下載,並大概找了50個以上的朋友做這件事,才讓《神魔之塔》慢慢讓更多人看到。
 
《神魔之塔》的音樂非常特別有記憶點,這次亞太遊戲高峰會《神魔之塔》的音樂總監Allen也首次露面,他表示因為要盡力符合所有玩家的喜好,所以音樂的製作過程其實很困難。而在電玩展期天,Allen每天也都會在《神魔之塔》的攤位現場鋼琴表演。
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曾建中認為,作遊戲一定要給玩家他們沒有想過的東西。《神魔之塔》有Facebook粉絲團、Youtube影音頻道和Instagram,一開始要做Instagram時,很多人都說遊戲沒人做Instagram,但曾建中想要仍然想做妹人做過的事,因此在Instagram帳號推出時,連續做了七天的推廣活動,玩家只要追蹤就可以得到五顆魔法石,這也間接衝高了Instagram的下載量。
 
另外,曾建中表示,因為想要做演唱會卻又沒做過,因此一年前就開始規劃演唱會相關事務,尤其是場地的檔期更難橋,但因為想要給玩家更多驚喜,因此仍持續執行下去,最後完美舉辦演唱會。
 
最後,曾建中表示:「沒有玩家,就沒有神魔之塔!」因為有人在玩遊戲,因此遊戲才能持續存在,了解玩家,遊戲才有方向,因此持續關心玩家與玩家間的互動,一直是公司的重心。
 

 
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