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看好亞洲行動市場 Google Play強力支持開發商

更新時間:2015-01-28 20:39:07

 
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Chris Yerga 是Google全球副總裁暨Google Play亞太區負責人,於亞太遊戲高峰會上表示,很慶幸的見證遊戲發展的歷史,從一開始的大型遊戲機台,直到現今的行動平台,一連串的演進讓遊戲市場發生巨大的變化。
 
以前大型機台必須去電玩遊戲中心才能體驗遊戲,直到PS平台的誕生與家用電腦的普及,只要在家就能享受到電玩遊戲的樂趣。隨著行動平台的崛起,用戶們不需要再自己尋找遊戲,遊戲資訊會不斷的由行動平台來傳到用戶的手中。
 
據統計數據顯示,從來不曾玩過任何機台遊戲、PC遊戲、掌機遊戲的人或是從沒去過遊戲中心(例如網咖)的人,自從遊戲平台的興起後,都開始玩起行動遊戲;此外,將近90%以上的安卓用戶,都玩過手機遊戲。
 
行動遊戲的最佳市場-亞洲

據統計,許多亞洲人第一次獲得的計算機工具、第一次上網的體驗,就是使用「手機」,所以照這情況來看,手機可說是作為遊戲推廣上最好的平台。Chris Yerga首次看到手機遊戲的電視廣告,就是在亞洲,這是在美國從未看到的情形,這也是行動裝置改變了市場的現象之一。
 
據Google統計,台灣人在手機平台的使用率是亞洲第一,目前有1000萬的安卓用戶,每天約有150萬的活躍用戶;而在遊戲方面,台灣遊戲玩家有72%會玩手機遊戲,所以台灣為Google Play前五大市場。
 
另外,行動平台中,有78%的手機用戶使用安卓平台,62%平板用戶使用安卓平台。
 
Google新品介紹
 
Lollipop:讓安卓開發者無需擔心各種不同的手機螢幕大小,Lolipop可讓不同安卓機器無縫接軌,再配合利用雲端技術提供的內容,整體提升用戶體驗。
 
Cardboard:Cardboard如其名,就是利用簡單常見的紙板來製作出的「虛擬實境裝置」。
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Android TV:Android TV提供一個方便的平台,讓需要大螢幕遊玩的遊戲可以簡單又方便的在大螢幕上遊玩。令人興奮的是,從今年春天就會開始生產。
 
關於Android TV的運用開發,現場也邀請到雷亞製作人游名揚來展示最新遊戲《Implosion》,這是一款3D動作遊戲,利用Android TV系統,除了隨時隨地可用手機玩遊戲外,回到家也能使用大螢幕來進行遊戲。

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此外,配合雲端系統的儲存機制,可以完全不用擔心會遺失數據,使並且會雲端紀錄成就功能與記分板,只要用不同的機器登入遊戲,也能讓遊戲繼續進行。

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創造遊戲重點-商業化

在Google Paly上,有非常簡便的付款方式,可直接使用信用卡刷卡;或許有人覺得信用卡支付不容易,所以Google也會跟不同的電信商合作,讓用戶可以直接使用電信付款作為付費管道,這在亞洲是非常受歡迎的。
 
此外,Google Play平台可支援廠商的遊戲商業化需求,例如購買APP、遊戲內課金或是擁有會員資格才能下載等等。
 
 
遊戲在地化的重點
 
鎖鏈戰記在日本有相當高的人氣,而其日文版在台灣也受到熱烈好評。目前前進台灣的繁體中文版鎖鏈戰記,不單單只有介面繁體化而已,而是深度的在地化,與本地設計師合作,推出台灣限定版本,所以在台灣區擁有高居不下的人氣。而遠的要命的王國、世界2、Pocket rally也因深度的在地化,在台灣受到各方支持。
 

 
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