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王立軍:想留人?將美術發揮最極致的表現吧!

更新時間:2015-01-31 18:56:35

 
樂元素美術之旅
講者:王立軍


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樂元素的美術總監王立軍在此次亞太遊戲高峰會,分享關於他做為美術總監對遊戲美術的堅持與信念,並藉著他的分享,與大家一起探討有關遊戲美術吸引人的秘訣。

樂元素公司介紹
樂元素創立於2009年,在這五年間有快速的發展。樂元素近兩年來致力於二次元遊戲的開發與推廣,尤其旗下知名作品《梅露可物語》在日本、大陸及台灣地區,都獲得了良好成績,並取得Apple與Google的年度最佳遊戲推薦的殊榮。


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公司主力產品:
開心水族箱
開心泡泡貓
開心消消樂
梅露可物語
 
樂元素未來的發展方向:
精品休閒遊戲
二次元精品遊戲
 
樂元素在日本
2010年到2011年時,主要以PC遊戲的本地化為主,直至2012年才開始製作發行卡牌遊戲。到了2013年與2014年開始,公司便開始專注在手機遊戲的開發,並以「原創」做為開發遊戲的基礎。

二次元卡牌遊戲-梅露可物語
據觀察分析,亞洲地區的玩家們偏愛日系風格的二次元角色,所以由日本分公司所研發製作的《梅露可物語》,樂元素將其介面漢化,並且做細微的調整與深入在地化,接著便在台灣推出繁體中文版。


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 ▲依照漢人傳統習俗所打造的新年角色

《梅露可物語》除了遊戲中的活動外,也推出了許多線下活動,例如讓玩家自行發揮設計的「繪師祭」,讓遊戲達到更好的推廣效果。
 
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▲製作精緻的遊戲電視廣告,並邀請聲優配音

樂元素的美術之旅
想要將玩家留在遊戲中,就必須得「將美術的表現做到最極致」,才能贏得大家的喜愛。由於「美術」是最直接表達產品的形象,若不能帶給玩家最好的「第一印象」,讓玩家第一眼就能感受到遊戲的吸引力,就算遊戲的玩法再好,也無法吸引玩家來玩這款遊戲。


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▲《開心水族箱》不斷進化再進化的形象小丑魚

樂元素在《開心水族箱》的美術設計上,每隻魚都是從一個簡單的概念開始發想,透過各種可能性的討論,加上不斷的改善與調整,從最初形象到最後定稿,都可以看到一連串的進化史。

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▲不斷的發想與修改到最終定稿的進化史

而《開心消消樂》的美術圖,更是換了36個方案,才決定出最終的定案,最後這六隻可愛的小動物,耗時4個月才正式定稿。除了基本遊戲形象外,樂元素也非常注重遊戲介面UI,在每一項設計,都追求最佳體驗與最好的視覺效果。

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▲從36方案中最後選定的6隻小動物!
 
總而言之,樂元素對於想要成功的吸引玩家,並獲得玩家的肯定的信念就是,在遊戲中各項美術所呈現的視覺觀感與介面體驗,都必須發揮最極致的表現!


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