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時間 | 議題 | 講者 | |
上午 | 09:00-09:15 | 開場 | Unity 全球創始人David Helgason |
09:15-10:00 | Unity 新GUI工具進階用法 | Rune Skovbo Johansen -Unity Developer |
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10:00-10:45 | Asset Store 最新服務Level 11介紹 | Caitlyn Meeks-Ferragallo -Manager of Asset Store |
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10:45-11:00 | Break Time | ||
11:00-11:30 | Deploying Games on Microsoft Azure | 台灣微軟 軟體研發經理 紀尚豪 | |
11:30-12:10 | The Matrix:全新的Unity移動遊戲優畫解決方案 | Unity 原廠技術經理 張鑫 | |
12:10-13:30 | Lunch Time/ 創意快閃Show |
6位遊戲開發者,以八分鐘極短、極速方式,不拘任何形式的向在場觀眾分享、介紹自己的遊戲作品、創作理念和歷程分享。 | |
下午 | 13:30-14:10 | Unity 引擎的資源管理架構詳解 | Unity 原廠技術經理 廖繼淵 |
14:10-14:50 | 打造新恆星:從PC到Mobile之3D動作遊戲開發經驗分享 | 昱泉國際 研發總監 姜智耀 | |
14:50-15:20 | Qualcomm Adreno | 高通半導體事業部經理 劉曉光 | |
15:20-15:40 | Break Time | ||
15:40-16:10 | Unity Google Extreme | Tony Chan -Google Developer Advocate |
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16:10-16:50 | 3D移動遊戲高級技術案例分享 | Unity 原廠工程師 張強 | |
16:50-17:30 | 最新Unity 熱門插件推薦及其使用技巧 | Unity 原廠技術經理 張鑫 |
時間 | 議題 | 講者 | |
上午 | 09:15-09:55 | Unity 建築(BIM)行業的解決方案 | Unity 大中華技術總監 劉鋼 |
09:15-10:35 | Unity 5圖形系統原理詳解 | 姚霄凌 | |
10:35-10:50 | Break Time | ||
10:50-11:30 | Unity 資源的優化管理 | Unity 原廠講師 張黎明 | |
11:30-12:00 | 改變思緒,如何挑戰大螢幕市場 |
Unity 原廠技術經理 惠秀莫
國廣東方總經理 米昕 |
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12:00-12:30 | Using Qualcomm Vuforia to Build Breakthrough Mobile | 日本高通 業務發展經理 李申 | |
12:30-13:30 | Lunch Time/ 創意快閃Show |
6位遊戲開發者,以八分鐘極短、極速方式,不拘任何形式的向在場觀眾分享、介紹自己的遊戲作品、創作理念和歷程分享。 | |
下午 | 13:30-14:15 | Unity 5開發的各種優化技巧 | Kim Steen Riber – Unity Developer |
14:15-15:00 | 從Unity的用戶觀察談用戶體驗 | Nevin Eronde – User Experience Researcher | |
15:00-15:20 | Break Time | ||
15:20-15:50 | Enhancing Your Unity Mobile Games | Sylwester Bala – ARM Software Graphics Engineer | |
15:50-16:35 | Unity 5新音效系統解密 | Jan Marguc – Unity Audio Programmer | |
16:35-17:15 | Director-Unity 可視化編輯系統搶先看 | Unity 原廠講師 Kelvin Lo |