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Helgason:近五成開發手遊使用Unity

更新時間:2015-04-17 13:53:30

關鍵詞: Helgason Unity 手機遊戲
 
Helgason:近五成第三方引擎開發手遊使用Unity

在上周進行的Unity大會上,Unity首席執行官 David Helgason 透露超過45%的通過第三方引擎開發的移動端遊戲是基於Unity的,並且估計有6億玩家在玩Unity平台遊戲。

“手機是我們業務的重要部分,它的增長速度也是非常迅猛的。”

在演講中David表示迄今Unity手機應用已經安裝870萬,90%的Oculus Rift 遊戲是使用Unity開發,在這其中小團隊數量在顯著增加。

David Helgason表示Unity引擎的高效也為開發者節省了寶貴的開發時間,目前Unity Asset Store已經有超過720萬下載,如果推斷每一次下載都能為開發者節約一天的時間,Helgason表示這將給開發者節約260工作日/年,節省5萬美元。Asset Store每年累積能夠為開發者節省14億美元。

在上周的Unity大會上,官方還同時公布由Tsugi,一個被Unity收購的位於奧斯汀的初創公司開發的Unity雲平台,Unity 4.6公開beta版;開發者可以通過這個版本體驗大家最期望的特性:新的UI系統。此外,Unity的部分組件將開源。現場Unity還發布針對交叉推廣的Unity Ads beta版,並宣布通過與英特爾的合作來提升在Intel架構下的Android類應用的開發體驗。

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