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Unity 5.0 風起『雲』湧-Unity 雲服務
作者:Kevin   來源:魔方網
更新時間:2015-04-22 22:32:39

關鍵詞: Unity 雲服務 Unite 開發

 
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在這次Unity 5.0更新改版中,Unity加入了更新更強大的『UnityCloud』系統(以下簡稱雲服務),雲服務能為開發者提供相當多的幫助、便利、收入,而雲服務總共簡單細分為三塊服務:Cloud Build、Analytics、ADs,這三塊提供著開發者們相當便利且豐富的內容,就讓我們一一來介紹。
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Cloud Build 

在遊戲開發中,不免的會有許許多多的建製代碼,而當遊戲開發者在開發的過程中不免的會遇到許多的瓶頸,或是在測試的過程中找不到到底出錯的環節在哪裡,這時候Cloud Build就成為遊戲開發者的一大福音。

Cloud Build提供給遊戲開發者的服務就是一個讓開發者可以不段的測試代碼、提交代碼、構建代碼的一個平台,遊戲開發者可以將自己所開發的建製代碼丟入Cloud Build進入運算並儲存,而Cloud Build將會對開發者丟入的代碼進行測試運算,由Cloud Build來幫遊戲開發者測試代碼的運行可行度,進行構建成功的代碼還可以進行Cloud Build 分享給許多的遊戲開發者參考。

不需要本地手動構建新的版本、更簡單的進行分享、更早的發現問題所在。利用著Cloud Build 將可以位遊戲開發者節省下17000工作日,讓不管是遊戲團隊製作商或是獨立遊戲開發者能夠大大的節省下開發時間。


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Analytics

Analytics顧名思義,這是一個Unity所開發的遊戲專用應用分析的服務,可以提供給用戶上線後的數據洞察,分析出當產品上線後玩家對遊戲的各種體驗解析。

透過Analytics開發者可以看到玩家們從哪裡進入到遊戲中、在遊戲中的甚麼地方感受特別良好、在遊戲中玩家何時付費甚至是玩家們在甚麼地方流失。

舉一個簡單的例子,曾有一款遊戲在上線後一年玩家數一直沒有成長,而製作團隊就覺得很納悶,到底是什麼因素導致遊戲玩家流失的如此之多,而查看了Analytics後發現,在遊戲中總共有15關,但是在1~4關的玩家流失特別的多,這讓遊戲製作團隊決定從這1~4關中進行調整,調整的方向思考了是否是1~4關中關卡難度特別難,或是在玩家剛進入遊戲的時候風格類型不是玩家所喜愛的。最終,經過調整後,果然在Analytics的數據洞察分析中,這樣的問題妥善解決了。

更簡單的集成、更通俗易懂的數據報表、更可執行的數據報表,Analytics對所有用戶使用都是免費的,遊戲開發者還可以將自己的應用不用直接上傳上應用市場就可以在Analytics上進行測是集成,算是對遊戲開發者簡單的先進行一次測試。

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ADs
有人問Unity:Unity還做廣告?!
是的!Unity確實提供了廣告的服務,而且還是一個串聯廣告主以及開發者的廣告平台,並且利用了這樣的廣告平台服務,在一年內將許許多多的遊戲進行獲利、賺錢。


Unity Ads 的優勢有兩個核心的關鍵字,玩家體驗和廣告效果,需要同時達到以上兩個目標是一個挑戰。以此為願景,Unity搭建了全球絕無僅有的遊戲應用廣告網路,將遊戲廣告僅展現在高品質的遊戲玩家面前,遵循一個簡單卻有效的邏輯:將A遊戲的玩家也轉化成B遊戲玩家。
 
一、創新的廣告形式更注重用戶的體驗。
在今天,大多數的移動廣告仍然會影響用戶的訪問體驗。而使用 Unity Ads 的廣告交互內容,會出現在遊戲中並與遊戲中的按鈕,道具等進行交互和銜接,是真正意義的原生廣告。多數情況下,使用者能夠從觀賞完成廣告中獲得虛擬獎勵;如若不是,會呈現一個用戶可控制(可跳過)的影片廣告,一切看上去都是那麼順理成章,並且讓用戶、廣告主和媒體三方受益,並切透過ADs的廣告收益成果,開發者可以分得收入分成的60%。目前ADs支援圖片和影片兩種類型素材。特別值得指出的是,影片廣告的創意是一段 15 秒的 trailer 組成,生動地介紹遊戲內容,在最後定格一幀顯示遊戲資訊和下載按鈕,以吸引使用者進行交互。
 
二、專業的廣告平臺獲得更直接的廣告效果
對於廣告的直接效果而言,其實遊戲廣告主是最容易反映玩家訴求的一個群體,通常會在遊戲上線後一段時間利用廣告平臺和社交網路,集中自己的運營優勢發起猛攻,並通過觀察分析各個管道的留存、儲值等指標持續調優。普通的電商廣告主要效果,最直接的方法是做訪客找回,因為電商是通過一個不變的平臺連續性地變化地運營方法來持續轉化客戶的消費意願,而一個個遊戲本身作為個體是獨立的,且具有非常迥異的特徵,所以每一款新遊戲針對玩家的行銷都必須如“初戀”般展開。
 
Unity Ads 首先確保廣告只展現在高品質的遊戲玩家面前,隨後提供各種定向和反定向的可能,通過多維度報表持續調整和優化。更重要的是,Unity擁有先進的內核算法支持,所以前端提供廣告主 CPI (Cost Per Installation) 和 CPV (Cost Per View) 兩種競價和扣費的方式,降低他們的風險。並且目前Unity和全球主要的協力主移動應用監測合作方打通資料回傳,減少資料差異。有這樣的基礎和實力,使得Unity的廣告平臺已經是 Supercell,Rovio,King 等世界知名遊戲公司的合作夥伴。

 
[Unite Beijing]Unity Ads不僅是另一個移動廣告平台

站在供給層面,Unity 的核心優勢之一是集成非常簡單,而且在今年暑假將會更新的 Unity 5.1 之後,廣告功能將會完全整合在引擎層面。當然,Unity Ads 的變現能力也是開發者最關注的,Unity保持行業領先的 eCPM,並且Unity剛在三藩市 GDC 更新了這條資訊:獨立製作遊戲合作夥伴「Crossy Road」iOS 版本通過 Unity Ads 從上線至今已經獲得了超過 300 萬美金的廣告收入,而這款遊戲是三個來自於澳洲的獨立開發者使用 Unity 引擎完成的。

Unity ADs還可以因應不同平台的裝置去變換廣告的呈現,甚至是在網路不佳的狀況下去更改ADs的影片解析,是一個非常簡單又高效能的廣告平台,目前iOS熱銷的10大遊戲中,已經有將近過半的熱門遊戲都已經開始在使用Unity ADs在進行廣告獲利。


 
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