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[Unite 2015]Unity資源的優化管理

更新時間:2015-04-23 18:02:03

 
[Unite 2015]Unity資源的優化管理
Unity許多原廠講師─張黎明
 
Unite 2015大會現正展開,請來Unity許多原廠講師與大家一起分享Unity技術應用,以下與大家分享「Unity資源的優化管理」。
 
資料保存
Unity提供不同的保存方法來管理資料,包含Asset、Resources、StreamingAssets和Assetsbundle,每個資源管理的方式都有其優缺點。
Asset─只有被引用的資源會被打包、適合存放靜態資源、不能動態載入。
Resources─支援動態載入、文件大小有2G限制、隨安裝包完全下載、無法動態更新。
StreamingAssets─保持檔案原始格式、隨安裝包完全下載、無法動態更新。
Assetbundle─Asset的集合、壓縮、可動態載入與動態更新。
[Unite 2015]Unity資源的優化管理
 
如何處理複雜的依賴關係
在資源多與依賴關係複雜的狀況下,引入入度的概念,獲取依賴關係,以每個資源為一個節點,以最低細微性構造圖形,只考慮入度,直接打包入度為0的資源,可以包含入度為1的資源。
[Unite 2015]Unity資源的優化管理
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從Unity 4.x到 5.0
API雖標記為作廢,但目前可以完全正常使用,也有「新的GUI工具」、「新腳本
」兩種解決方案,不過兩種方案不能混合使用。
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