18歲以上才能看哦~

「本網站已依網站內容分級規定處理」


警告︰此區只適合十八歲或以上人士觀看。此區內容可能令人反感;不可將此區的內容派發、傳閱、出售、出租、交給或借予年齡未滿18歲的人士或將本網站內容向該人士出示、播放或放映。


警告︰嚴禁發表人獸交、幼齒、兒童色情、暴力、血腥、變態及令人嘔心之圖片。 本網站只適合十八歲或以上人仕觀看。你是否年滿十八歲並同意要進入本網站,若否請按"離開"


LEGAL DISCLAIMER WARNING: THIS DISCUSSION BOARD CONTAINS MATERIAL WHICH MAY OFFEND AND MAY NOT BE DISTRIBUTED, CIRCULATED, SOLD, HIRED, GIVEN, LENT,SHOWN, PLAYED OR PROJECTED TO A PERSON UNDER THE AGE OF 18 YEARS.You need to be at least 18 years to access this website. Please confirm below that you are at least 18 years or use the "Cancel" button to leave.
首頁 >UNITE 2015 TAIPEI>Unite 熱門議題 >[Unite 2015]Unity資源的優化管理
[Unite 2015]Unity資源的優化管理
作者:露比   來源:魔方網
更新時間:2015-04-23 18:02:03

關鍵詞: Unite 2015 Unity 手機遊戲

 
[Unite 2015]Unity資源的優化管理
Unity許多原廠講師─張黎明
 
Unite 2015大會現正展開,請來Unity許多原廠講師與大家一起分享Unity技術應用,以下與大家分享「Unity資源的優化管理」。
 
資料保存
Unity提供不同的保存方法來管理資料,包含Asset、Resources、StreamingAssets和Assetsbundle,每個資源管理的方式都有其優缺點。
Asset─只有被引用的資源會被打包、適合存放靜態資源、不能動態載入。
Resources─支援動態載入、文件大小有2G限制、隨安裝包完全下載、無法動態更新。
StreamingAssets─保持檔案原始格式、隨安裝包完全下載、無法動態更新。
Assetbundle─Asset的集合、壓縮、可動態載入與動態更新。
[Unite 2015]Unity資源的優化管理
 
如何處理複雜的依賴關係
在資源多與依賴關係複雜的狀況下,引入入度的概念,獲取依賴關係,以每個資源為一個節點,以最低細微性構造圖形,只考慮入度,直接打包入度為0的資源,可以包含入度為1的資源。
[Unite 2015]Unity資源的優化管理
[Unite 2015]Unity資源的優化管理
 
從Unity 4.x到 5.0
API雖標記為作廢,但目前可以完全正常使用,也有「新的GUI工具」、「新腳本
」兩種解決方案,不過兩種方案不能混合使用。
[Unite 2015]Unity資源的優化管理
[Unite 2015]Unity資源的優化管理

 
返回