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打造新恆星:從PC到Mobile之3D動作遊戲

更新時間:2015-04-23 17:46:38

 
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昱泉國際玩家們可能對這個名稱不熟悉,但是只要提及一款遊戲各位玩家們一定會覺得很熟悉,這就是《流星蝴蝶劍》。在過去昱泉國際所製作的遊戲裡面基本上是以動作遊戲為主,再去拓展許多動作遊戲以外的層面。
而在現今市場越來越偏向移動設備的趨勢下,昱泉國際也分別推出了主打著動作遊戲的《光之騎士》與《光之三國》。

這兩款遊戲都是使用Unity技術去製作,而與以往製作PC端遊戲製作的不同在於,在製作手機動作遊戲的時候,無法像在PC端這樣可以做出極緻華麗的畫面,有些畫面的呈現、功能的表現上,在移動設備上必須做一個簡化,讓遊戲中的效能著重在角色及動作的表現上,讓手機設備能順利的運行這些高機能的動作表現。
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舉一個例子來說,在《光之騎士》的人物列表呈現的部分,因為考慮到移動端的性能,所以可能會將後方的功能列表使用美術圖層的方式呈現,而前方人物的部分則是使用3D的方式進行呈現。

在開發前期的時候,雖然有很多以往PC端功能、效果的想法,但是到了移動端,有時候會為了整個遊戲的流暢性,多多少少的還是會替除一些功能、效果,這個是PC、移動轉換時一個比較可惜的部分。

在設計《光之騎士》時,因為它是一款以騎士為特色的遊戲,所以不免俗的一定會加入坐騎系統,而在設計坐騎與騎士的動作呈現的時候,必須要將騎士與坐騎兩者的動作分開製作,這樣的話可以做出更豐富的遊戲表現,讓原本可能只有80種的動作表現可以一下增添到了180種的動作呈現。

 
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而《光之三國》則是結合了現今手機移動端最熱門的卡牌類型去製作,突破了以往傳統ARPG的動作遊戲,結合上了卡牌類型,讓《光之三國》在Unity大賽中獲得了最佳可玩金獎。
 
而最後昱泉國際帶來最新一期的作品《一代好功夫》:
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目前正在研發的《一代好功夫》中,也採用了Unity的最新物理運算技術,所以在遊戲打鬥的過程中,玩家可以發現明明是同一個擊打動作,但是受到傷害的敵人擊飛動態不會完全一樣,這樣的一個技術可以讓玩家在遊戲體驗的視覺感官上有著新奇的體驗。
再配合上功夫人物的IP,讓傳統ARPG的動作遊戲有了更多的遊戲體驗、動作,將截拳道、詠春拳、醉拳等等功夫添加到了遊戲中,讓普通一般揮大刀、刺長槍的動作遊戲有了不一樣的新生命。

 
主演講人:姜智耀
公司職稱:研發總監
交大資工碩士生,於2007年進入昱泉國際,現職為研發總監,曾參與過自製3D遊戲引擎技術研發與多款遊戲製作。主要遊戲作品包含玄武豪俠傳Online(擔任主程式),以及光之騎士(擔任主程式兼製作人)。並持續推動多款3D動作遊戲研發。

 
 
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