[TGS 2015 ]爽快感超群戰鬥!《銀河游俠 5 》試玩動畫解禁

銀河游俠5 | TGS2015 | TGS | 史克威爾艾尼克斯 | t ri-Ace

時間:2015-09-18 作者:小胖

        由史克威爾艾尼克斯與 tri-Ace 這對黃金組合聯手推出,眾所矚目的 RPG 新作《銀河游俠 5 忠誠與背叛》(スターオーシャン5 - Integrity and Faithlessness -)試玩版終於在「東京電玩展 2015」曝光啦!

[TGS 2015 ]爽快感超群戰鬥!《銀河游俠 5 》試玩動畫解禁

        下面將公開試玩版動畫以及試玩心得。


        由於這次官方只提供短時間的試玩,比起劇情,這次的試玩版比較重視讓玩家接觸基本的戰鬥系統。

       本作的戰鬥系統有濃濃的《 OS 》味,操作起來簡單又直覺。直說的話,就是只要狂按按鈕就可以打倒一整批的敵人,爽快感十足。

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        不過這地方也有做過平衡調整,很顯然的 TGS 版比較重視攻擊面,因此打起來特別有爽感。就像在解說動畫裡也有提到的,本作的戰鬥採用了三方牽制的概念。

“小攻擊 (○按鈕)”……能夠抵擋動作較大的“大攻擊”,“防衛”狀態時威力減弱。

“大攻擊 (×按鈕)”……儲力越多威力越高,能夠破除“防衛”狀態,出擊速度快,容易被“小攻擊”破壞。
“防衛 (□按鈕)”……做出防衛,減少受到“小攻擊”的傷害。但受到“大攻擊”時,防衛會被破除。
 

        以上是攻擊操作說明。在遊玩過程中,玩家需要培養出能夠迅速解讀「下次會出什麼招?」的戰略眼。就試玩版而言,只要不斷地發動攻擊,基本上就能滅了全部的雜魚兵。

        雖然說ミキ會在後頭施展回復法術,不過在這款「攻擊就是最大的防守」為宗旨的遊戲平衡之下,爽度真的十分足夠。如果可以的話,希望正式版也能朝這方向進行呢。

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        到了 BOSS 戰,戰略性便一口氣提升,這時候“小攻擊”、“大攻擊”、“防衛”的分工使用顯得更加重要。“大攻擊”來臨的時候,角色會被藍光包圍,這時候需要看准時機施展“小攻擊”擊破,並且在連打“小攻擊”的同時施展反向防衛技能(擋下敵人的攻擊的瞬間按下□按鈕即可發動的反擊技),兩者交互使用下,能夠更有效率的打倒敵人。

       其實自己並沒有厲害到能夠一直順利施展反向防衛技能的地步,但只要成功一次,帶來的爽感真的是會感動的程度。除了單純的反擊以外,也不禁期待起能夠有鎖定瞄準死角,一口氣打飛敵人的變化呢。

        BOSS 一次攻擊所帶來的傷害非常大,所以需要適時地回避,正確的解讀敵人的行動後再採取合理的對策。總而言之,這種三方牽制的要素,跟《 OS 3 》十分相近

。甚至可以說是角色比例拉長的《 OS 3 》進化版。

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        這次ミキ也可以使用“エクスプロージョン”咒印術。不過招式的特效效果太過華麗,甚至有一瞬間連角色都看不到,不過這也是《 OS  》的特色之一。話說回來,本來以為ミキ只是單純的回復角色,沒想到這次也會展開激烈攻擊,變得更加可靠了。

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        本作即使在劇情模式也能自由行動,還有像是角色講話時,會去注視說話者的臉等等細節的演出也有做出來,整體來說非常棒,劇情模式跟戰鬥模式之間的切換也十分自然。從攝影機的角度選擇也感受到製作群的堅持,譬如當ミキ等等的角色在說話時,攝影角度會從低角度慢慢拉近等等。

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        雖然很好奇故事劇情,最後一場戰鬥當中疑似 BOSS 的角色手上拿的武器也很令人在意,處處充滿了神秘感。身為系列作的忠實粉絲,也十分期待能有更多的新情報,讓我們一起期待吧!


新聞來源

※《2015 TokyoGameShow 魔方主頁》