爐石戰記:魔獸英雄傳

爐石戰記:魔獸英雄傳

上手簡單,無比歡樂。 收起你的寶劍,拿出你的套牌!在《爐石戰記》這款節奏明快、充滿奇幻風格的卡牌遊戲中,你將扮演一位英雄,施展變化多端的戰略來擊敗對手。在數分鐘的激戰中,你可以使用威力強大的卡牌來施展法術、召喚手下並掌控瞬息萬變的戰場。不管你是否第一次玩卡片遊戲,都能輕鬆上手,《爐石戰記》豐富的變化與魅力將讓你欲罷不能。

《爐石戰記》競技場攻守節奏及牌組計算

【爐石戰記】 【競技場】 【攻守節奏】
作者:阿凱 時間:2014-03-05

  每個人可能都有自己習慣的遊戲風格和打法,遇到選擇的時候有些人可能會激進,有些人可能選擇保守。那麼究竟怎樣才是正確的選擇呢?下面我們來看一個例子:

  你是一個後手盜賊,對手是法師,現在你有6個水晶,場面上雙方沒有生物,你的手牌是迪菲亞頭目、食人魔法師、剔骨、銀白指揮官,這時候你會選擇什麼打法?

  新手玩家可能會選擇食人魔法師+迪菲亞頭目,有些玩家可能會選擇處銀白指揮官,保守的玩家會選擇食人魔法師裝匕首,而我認為在這裡我無法做出決定和選擇和決定,因為你獲得的訊息和條件太少了。在你每回合要做出決定之前,首先要對雙方的牌力進行對比評估,對於未來機回合的發展應當有個預判,當採用穩健打法會使你獲勝時,就應當採取激進的進攻(激進的進攻容易使你在對手的AOE和英雄技能下損失更多的卡牌,但是往往能夠給予對手更多的傷害),或者當你讀出對手處於卡手牌或者沒有AOE的狀態下時,也可以適時的進攻一輪打擊,而在關鍵節點如何取捨進攻節奏,這主要取決於你對雙方牌力進行的評估和預判,我認為這是一個好玩家在每一個自己回合首先要做的事情,只有清楚這一點你才能知道當前採取怎樣的節奏是正確的,我認為牌力評估主要包括以下機點要素:

1、場面形勢

  在競技場中場面局勢是一個最重要的考慮因素,因為場上的生物能夠直接影響雙方的血量,同時有場面優勢的一方往往能夠在生物交換中取得較多的便宜,中期擁有場面優勢的一方如果手牌充足,一般較容易拿下比賽。場面形勢評估時一定要考慮對手下回合的水晶數量出的大怪自己手裡的牌加上場面能否解掉,解掉的代價有多大,是否會使你丟掉場面優勢。爭奪場面優勢是往往是中期雙方雙方的焦點,在手牌允許的情況下,首先至少應當保持足夠的場攻不至於被對手反壓回來。

2、手牌數量

  手牌數量是牌力評估最主要的一個因素之一,越多的手牌意味著持久力越好,當你的手牌質量不差,而數量比對手多的時候,那麼意味著你打相持的能力要比對手更好,如果你的手牌很少而對手的手牌很多,那麼這個時候意味著你需要打得非常激進才有機會拿下比賽,這種時候你要打得更具有冒險精神。

3、雙方生命值

  生命值也是爐石中十分重要的資源,因為生命值降為0是爐石中唯一的勝利條件,雙方的血量對於節奏和策略選擇是有很大的影響的,例如當你對抗法師的時候中期只剩下14血,那麼你就必須選擇一個較為激進的打法,如果拖節奏有可能會被法師打臉而死。而戰士在對手只有15血左右的時候,直接武器和衝鋒生物打臉也是常見的搶血節奏。

4、職業特性和特點

  每個職業都有自身的強處和弱點,有自己的有自己的優勢期和疲軟期,對抗不同職業時也有不同的基本策略,在計算場面形勢時這些因素也要加以考慮。例如你對抗牧師時,要考慮牧師的後期能力較強,無形中至少有2張額外卡牌的潛在卡牌優勢。而和術士對戰每回合對手能抓2張牌,這種潛在的收益都是需要在場面評估時認真考慮的。

5、對手的勝場和已經使用的卡牌

  一般來說對手的勝場越高卡牌質量越高(週末晚上低勝場也會有很多很強的牌),對於對手手上的牌力按照經驗應當給與高勝對手一定的加分,同時對手有威脅牌(如AOE或傳說卡等)的機率會大很多。同時你也要注意對手用過的卡牌,盡量通過經驗推算對手手牌是否有AOE和一些能噁心到你的卡牌。在對抗高勝場的對手時,往往你的套牌是遠落下風的(你抓得很強的牌當我沒說),你​​的勝利機會一般都是在於中期抓住機會的一波快攻。如何把握轉瞬即逝的機會就需要對對手手牌有較好的解讀。我舉個例子:6回合後手你場上有一個陶土議會先知一個黑鐵矮人和一個軍情七處,你22血,2手牌。對手20血,7手牌。輪到對手,他有7個水晶,他選擇寒冰箭打掉軍情七處,出了一個雪人結束回合。對手的打法告訴了我們他手上沒有烈焰風暴和暴風雪,這個時候我們的手牌也不是很多,讀出對手沒有AOE時正確的打法應當是生物打臉,把手上的生物全上去賭對手抓不到烈焰風暴。因為如果你害怕對手的運氣換掉他的雪人的話,由於你和對手之間的卡差巨大,就很難依靠你的卡牌打死對手。

6、你還未使抓到的卡牌

  在均勢局面下,你還沒抓到的卡牌的質量決定了你後期能力的強弱,你還剩下機個大生物,還有機張抽牌的牌,是否還有強力去除,這些都是在你思考局勢時應當考慮到的。

《爐石戰記》競技場攻守節奏及牌組計算

  綜合考慮以上機點情況後,你應該會對場面局勢和未來局勢大致如何發展心理應該有些譜了(可能形勢判斷剛開始會有些慢,習慣了應該就會快起來了,玩過魔法風雲會的朋友應該很容易做到),這樣你當前回合的策略就好制定了。如果你的優勢很大,那麼你可以選擇更穩健的打法,如果你的形勢很不好那麼你就要打得很激進。古兵法雲“水無常形,兵無常勢”,在每個節點選擇讓對手最難受的打法,能夠使得你在優​​勢局贏得更穩(我優勢局很少輸掉),讓你在逆境中偶爾拿下一些對局。可能有時候正確的打法會導致失敗,大家不應當從結果看問題,而應該在倒回你做決定的節點上,思考那麼打是不是勝率會更高些,而不應該想著因為輸了所以是錯的。

我舉個我的一個實戰例子:

  我使用術士對抗小德,當時我還有16血,場上10個水晶(只剩下一個水晶可用),我場上有一個4/5的娜迦和一個3/2的熊貓,手上有惡魔火焰,烈焰小鬼和伊露恩的女祭司和扭曲虛空。牌庫還有10張牌,有一張賈拉克瑟斯領主,其他都是小生物。對面場上有一個4/2的潛行獵豹,手上2張牌,21血,他的牌非常兇殘,已經用了2個橫掃,還有無數的優質生物和法術。在當時的檯面情況下,我面領著是否下烈焰小鬼的抉擇,當時我的場攻只有7點,由於對手的潛行獵豹的存在,我相當於只有小熊貓的3點場攻,而且是只有2點防禦力,很有可能下回合直接會去除掉,這時候我必須下小鬼,這樣下回合對手下8/8大樹至少我還不用使用扭曲虛空而使自己失去場面優勢。13點血相對來說還是較為安全一張橫掃和星火術不能把我帶走,而對手只有2張手牌,所以我選擇下了烈焰小鬼,遺憾的是下回合被對手神抽橫掃+手上的野蠻咆哮帶走了。如果從結果來看,我不下烈焰小鬼很有可能拿下這場關鍵局(當時好像是6-0),但是從當時的節點分析來說選擇出烈焰小鬼是更優的策略



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