爐石戰記:魔獸英雄傳

爐石戰記:魔獸英雄傳

上手簡單,無比歡樂。 收起你的寶劍,拿出你的套牌!在《爐石戰記》這款節奏明快、充滿奇幻風格的卡牌遊戲中,你將扮演一位英雄,施展變化多端的戰略來擊敗對手。在數分鐘的激戰中,你可以使用威力強大的卡牌來施展法術、召喚手下並掌控瞬息萬變的戰場。不管你是否第一次玩卡片遊戲,都能輕鬆上手,《爐石戰記》豐富的變化與魅力將讓你欲罷不能。

《爐石戰記》與《魔法風雲會》差別比對

【爐石戰記】 【魔法風雲會】 【詳細對比】
作者:風中追風 時間:2013-09-29

  暴雪的《爐石戰記》除了獲得高度關注以外,也將真正的卡牌遊戲模式更廣泛地告訴了玩家。雖然《爐石戰記》沒有實體卡,但應該也算作一種CCG(集換式卡牌遊戲 collectable card game)。

  新生的《爐石戰記》,和已經誕生 20 年,世界上第一款卡牌遊戲《魔法風雲會》有什麼區別呢?下面帶你進入真實的卡牌世界。

《爐石戰記》與《魔法風雲會》差別比對

爐石vs魔法風雲會 法術資源

  《魔法風雲會》是第一個提出法術力資源概念的卡牌遊戲,簡單說玩家無法免費做一些事情,下什麼動作都有代價。而爐石也是,這點筆者認為這是《爐石戰記》和《魔法風雲會》唯一共同點。

  在《爐石戰記》中,每位玩家每回合開始,都會自動獲得 1 點法術水晶,最多到10。這些法術水晶用於召喚手下或施放咒語,如果用不完它們也不會累積,到下回合自動補滿。


《爐石戰記》與《魔法風雲會》差別比對


  而在《魔法風雲會》玩家眼中,法力就意味著《魔法風雲會》裡的地牌。由於是實體卡牌遊戲,我們用將豎著的牌橫置,代表本回合使用了法力。到了新的回合就可以重置這些使用過的法力地牌。同樣在《魔法風雲會》中,每一輪正常情況下只能下一張地牌增加一點法力。而與《爐石戰記》不同的地方在於,《魔法風雲會》的法力資源有顏色區分,計有白藍黑紅綠和無色 6 種。在釋放咒語時不光是要符合數量,也要在顏色上滿足咒語要求。
 

《爐石戰記》與《魔法風雲會》差別比對


  所以《爐石戰記》在這點上簡化了咒語對法力的要求,而《魔法風雲會》則更需要調整好法力資源,才能確實發揮戰力。
 

爐石vs魔法風雲會 套牌大小
 

  剛才說過的法力資源來源不同,也影響著套牌數量大小。在《魔法風雲會》裡,玩家必須使用 60 張或以上數量的牌組,同名牌(非基本地)最多可以帶 4 張,而《爐石戰記》裡套牌必須是 30 張,同名牌只能帶 2 張,而傳說牌(橙卡)同名的只能一張。
 

  顯而易見,《魔法風雲會》套牌要比《爐石戰記》套牌牌數多。但是實質上什麼造成的呢?也是因為《魔法風雲會》的法力資源系統。在《魔法風雲會》中主要提供法力資源的地牌是包含在套牌中,所以為了能抽到它們,並提供足夠法力,必需在套牌中塞滿一定數量的地牌。通常來說 60 張套牌將有 20 張左右地牌。如果我們不計算這些地牌,那麼《魔法風雲會》套牌變成約 40 張,對比《爐石戰記》30 張就顯得不會差別太大了。


爐石vs魔法風雲會 顏色與英雄


  一個非常明顯的區別在於,《爐石戰記》透過 9 個不同英雄來分類卡牌,而《魔法風雲會》則是透過顏色。在《爐石戰記》中,分為戰士、薩滿、盜賊、德魯伊、術士、聖騎士、法師、獵人、牧師 9 大英雄職業,每種職業都有特殊的職業單卡,只能被該職業所用,因此每種職業的特性都很鮮明,同時有一個大的中立牌池來輔助這些英雄。
 

《爐石戰記》與《魔法風雲會》差別比對


  在《魔法風雲會》中,主要分類成 5 種個性鮮明的顏色,20 年來它們各自秉承著自己特性,有交融但從不流失。例如紅色的簡單直接燒殺,藍色的濾牌控制反擊。同樣,《魔法風雲會》中也有五色的卡牌,或者多色(需要不只一種顏色)的單卡存在。組牌時玩家可以使用任意單卡而不受限制,但必須將法力資源調配的很好,才能讓這些卡不會因為卡色而無法施放。
 

《爐石戰記》與《魔法風雲會》差別比對


爐石vs魔法風雲會 卡牌類別


  這是將會是一個比較大的區別。《爐石戰記》基本卡牌類別有:手下(生物),法術,奧秘和武器機種,而《魔法風雲會》中則包括:地,生物,鵬洛客,神器,武具,法術,瞬間和結界。很顯然《魔法風雲會》類別多上不少,不過《爐石戰記》也很可能會在未來增添新的類別,《魔法風雲會》則不太可能再增加了。
 

《爐石戰記》與《魔法風雲會》差別比對《爐石戰記》與《魔法風雲會》差別比對


  由上圖可以看出施放費用,一個在左上角一個在右上角,而規則敘述和攻防都在下面明顯處。
 

  其它部份也都有一些共通之處:

  法術水晶 vs. 地 - 《爐石戰記》中不存在地牌,但每回合自動加一點法術水晶,其實也是種被簡化的每回合下一塊地。

  手下 vs. 生物/鵬洛客 - 這一點由上面對比已經看出很接近,而鵬洛客有點類似《爐石戰記》中的英雄職業,我只是說類似。

  武器 vs. 神器/武具 - 在《爐石戰記》中,武器只能裝備給英雄,而《魔法風雲會》中武具將裝備給生物,同時還存在一些不需要載體的神器,或者本身也是生物的神器生物,可以在場上持續存在。

  法術 vs. 法術 / 結界 - 唯一差別是結界可在《魔法風雲會》場上持續生效,而《爐石戰記》某些法術也可以有這功能,然而它們效果雖然會持續,但牌在用完後就直接消失。
 

爐石vs魔法風雲會 最重要的單卡類型區別 奧秘 vs 瞬間


  這是兩個遊戲中比較重要區別之一,也可以算兩個遊戲在難度上的分水嶺,所以單獨拿一張牌進行比較。奧秘牌在《爐石戰記》中,指的是在玩家回合付費使用,但要等到一定條件被觸發才能生效的咒語。而這些條件無外乎你被進攻,對手召喚手下,對手施放咒語等等。當奧秘牌被觸發則會打斷對手的行動,優先結算,然後對手繼續他的行動。
 

  而《魔法風雲會》中的瞬間咒語則大不一樣,這也是希望有朝一日能夠增加的東西。瞬間咒語可以在對手回合使用,用來響應對手動作,而不是簡單地施放等待對手撞雷。

  
《魔法風雲會》中的瞬間機乎可以在任意時間點施放,不管是你的回合還是對手的回合,它們可以造成傷害,反擊(爐石裡叫反制)對手咒語,召喚生物,機乎和一個咒語能做的事情種類差不多。而當你施放瞬間時,咒語就會進入《魔法風雲會》的堆疊系統,由於瞬間可以在響應對手行動時施放,那麼對手也一定可以響應我的瞬間來施放他的瞬間,而堆疊系統就是個「後發先至」模式。就是最後施放的瞬間,優先結算。下面舉一個例子:


  玩家 A:想用一個 2/2 的符爪熊攻擊

  玩家 B:可以響應 A 的攻擊,使用自己的閃電擊對熊造成 3 點傷害,來避免自己受到攻擊

  玩家 A:不想讓熊死去,所以響應玩家 B 的瞬間,使用變巨術,給自己的熊 +3/+3,讓它變成 5/5

  玩家 B:本來 2 點都覺得痛,現在變成 5 點傷害,肯定更不願意,就響應變巨術,用自己的「取消」來反擊變巨術的效果。

  玩家 A:為了保住自己的熊,只能響應對手的取消,用反召喚讓自己的熊回手

《爐石戰記》與《魔法風雲會》差別比對


  當一連串操作都結算後,熊回到了玩家 A 的手中,取消反擊了變巨術,而閃電擊由於目標已經不存在了而失效,所以沒有任何影響。

  在《爐石戰記》中的奧秘牌則絕對不會有這種狀況發生。因為當你施放奧秘牌的時候,你英雄頭上會出現?號來提示對手注意,同時對放出的奧秘牌已沒有任何控制可言。舉例來說,法師施放了奧秘牌蒸發。

《爐石戰記》與《魔法風雲會》差別比對

  效果是消滅一隻攻擊你的英雄的手下,雖然施放時對方不會看到效果,但可以從職業來推斷可能是哪張牌,如果對手當時場上有一個 4/4 手下和一個 1/1 手下,他會先用哪個手下來試奧秘是不是蒸發,應該就顯而易見了。沒有操控可言的奧秘效果其實就是弱化版的瞬間,而實際能對場面有多少影響,就要看你的對手是不是熟悉這些這個遊戲。
 

爐石vs魔法風雲會- 持續效果
 

  雖然《爐石戰記》中沒有《魔法風雲會》的結界牌類型,能在場上一直持續產生效果,但《爐石戰記》有它自己的方式。在《爐石戰記》中法術或手下可以改變其他手下的屬性,而這些改變有的會到回合結束,有的能持續下去,不管改變源是否還在場上。

其實這和遊戲本身載體有關,《爐石戰記》是電子遊戲,要在電腦或者 iPad 上玩,當然不會讓滿場都是卡牌,所以《爐石戰記》也限制了生物上場數量上限,而
《魔法風雲會》是實體卡牌,區域擴展性當然要高很多。而《爐石戰記》可以直接改變卡牌屬性將結果顯示出來,《魔法風雲會》則要借用衍生物或者骰子來幫助記錄改變效果。


  不過值得一提的是,另一個《爐石戰記》沒有,《魔法風雲會》卻很多的持續效果,就是生物上的特效。在《爐石戰記》中手下們帶的異能都是觸發式或者持續的異能,除了用手下攻擊外也沒有什麼其他用途。而《魔法風雲會》中有的生物會帶有啟動式異能,只要在場上就能提供進攻以外功能,幫助你進行遊戲,例如以下這張。

《爐石戰記》與《魔法風雲會》差別比對


爐石vs魔法風雲會 戰鬥系統
 

  這又是一個比較明顯的不同。在《魔法風雲會》中一個生物的死亡是因為它在一回合內受到超過其血量的傷害,而不是累積傷害。比如一個生物是 9/9,它本回合受到 8 點傷害是不會死的,到了下一個回合要殺掉它還是得打它 9 點傷害,而不是 1 點。

  在《爐石戰記》中傷害則是累加的,對手出一個 9/9 手下,而玩家只有一個 3/3 和 1/1,這時可以先拿 3/3 和 1/1 打掉 9/9 手下 4 點生命,讓它變成 9/5,之後再出一個 5/5 的手下與它同歸於盡。由此來看是不是差別很大?

  說到這也許有人會問,那《魔法風雲會》的大生物要怎麼殺?這一點又和攻防有關。首先兩個遊戲攻防傷害的計算方式都是一樣的,就是 2 個生物進行戰鬥,互相承受對方攻擊值傷害。不一樣的是:

  在《爐石戰記》中,主回合玩家攻擊時,一般情況下玩家可以選擇攻擊對手的英雄還是任一手下。而《魔法風雲會》中,當宣布攻擊時,如何阻擋用誰阻擋,都是對手說了算。他可以選擇不擋,也可以選擇好機個生物一起阻擋。當你的生物被一群生物阻擋時,你的生物受到它們的攻擊總和傷害,而你對他們則造成你的生物攻擊值的分配傷害

  另外《爐石戰記》所用的手下和《魔法風雲會》一樣,在剛上場時都不能進行攻擊的,除非有衝鋒異能(在《魔法風雲會》裡叫做敏捷)。
 

爐石vs魔法風雲會 - 更多更多

  當你讀到這裡的時候,首先感謝你的耐心。但是還有很多很多不一樣的部份無法詳細比較,比如《爐石戰記》是 30 點生命上限,到 0 算輸,牌庫沒了只是承受抓牌傷害而不算輸。但《魔法風雲會》起始是 20 生命,沒有上限,到 0 算輸,牌庫沒了也算輸。諸如此類的不同不勝枚舉。

  寫這篇文章的初衷,只是想寫寫一些最基本的不同點和主要的相似點,而如果有機會我們會進一步展開比較。《爐石戰記》是一款電子卡牌遊戲,它的可塑性比《魔法風雲會》高很多,而且有很多是實體卡牌不能做到的。比如牧師的心靈視界:

《爐石戰記》與《魔法風雲會》差別比對
 

  「隨機複製一張對手手牌到你的手上」。這樣的牌在實體卡牌遊戲中是不太可能出現的。當我們將不同、相同處都提出來後,並不是要分誰比誰好。筆者和很多玩家都玩過不下 10 種卡牌遊戲,有的遊戲壽命短,有的過於複雜,有的又變得無聊。很多卡牌遊戲都拿來和《魔法風雲會》比,其中最重要原因就是《魔法風雲會》20 年歷史的扎實基礎和行業標桿地位。

  在《爐石戰記》宣傳預告片中,設計師們也提到他們從小就玩《魔法風雲會》,也可以看出卡牌遊戲也在逐漸影響著這些年輕人未來的發展。當筆者有幸玩到內測的時候,《爐石戰記》確實抓住了我們的心。簡單但不代表沒有可玩性,《爐石戰記》將複雜的實體卡牌遊戲規則簡約呈現給大眾,不管有無基礎都能體會到卡牌遊戲的樂趣。

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