直播頻道

現正播出

IMPLOSION

IMPLOSION

遊戲類型:ARPG
官方網站:點擊進入
官方粉絲團:點擊進入

製作遊戲時卡關怎麼辦?雷亞執行長談卡關

【IMPLOSION】
作者:和人 時間:2015-03-31
 製作遊戲時卡關怎麼辦?雷亞執行長談卡關
 
雷亞的遊戲執行長游名揚在2014年台北遊戲開發者論壇中,以「製作遊戲卡關了該怎麼辦」為主題,分享了公司內部遇到的問題以及解決方式。
 
《用IMPLOSION為例》
這款遊戲游執行長表示其實已經製作了三年之久,而直到目前為止製作上也依然會遇到一些卡關的問題,例如遊戲裝備的顯示畫面顯示的資料量過多,會導致玩家在進行遊戲時會需要一口氣理解太多資訊而被淹沒。因此解決這個卡關的方法就是將人物和裝備整合,使得資訊量連貫,玩家也就可以在短時間裡解自己角色目前能力數值。
 
除了這個例子,游執行長也提到本來IMPLOSION是要在XBOX360上推出,不過考慮到同台的競爭遊戲以及未來手機的發展性,因此幾乎是整個把IMPLOSION砍掉重練,才使得這遊戲花了將近三年來製作。

 
最後他也用一句話來鼓勵所有遊戲製作者:
【當遊戲核心建立後,所有的工作都是以讓玩家接近核心而做,切勿因為眼前的卡關而遠離核心】
x