《聖劍傳說 Rise of Mana》試玩評測

聖劍傳說 | 聖劍傳說 Rise of Mana | 評測

時間:2014-03-06 作者:

《聖劍傳說 Rise of Mana》試玩評測

  隨著行動裝置用途越加廣泛,打發破碎時間的遊戲已經逐漸變成使用者生活的一部分,而除了拿來打《龍族拼圖》或是《神魔之塔》外,利用各種模擬器或破解來跑老遊戲的玩家也不算少數。就在玩家還在因為《復活邪神》25週年慶沒有重製消息而落寞時,SQUARE ENIX社突然發佈了《聖劍傳說 Rise of Mana》上市的消息,更讓人振奮的是並非復刻重製版,而是完全的新作!但遊戲好不好玩呢?就讓我們先來體驗一下吧。

故事

  遊戲甫開始便看到天使長和惡魔長(其實都是主角)因看法不同,在天界上的馬娜瀑布上互相戰鬥,然而在僵持時發生了意外,兩人雙雙從天界上墜落,跌落到凡間的兩人卻因為失去了力量,別說回到天界,連小命都快保不住了,最後兩人協議結合彼此剩餘的力量,共用一個身體,尋找回天界的方法。

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操作

簡單的操作如下:
 

場景

  遊戲採用 3D 建置遊戲場景,玩家只要點選螢幕上的任何一處,只要沒有障礙物或是地形影響,人物就會移動過去。而可以互動的物件一靠近就會浮出泡泡,要是卡關了,不妨在場景上到處走走,說不定就是解決任務的關鍵喔。

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戰鬥

  當玩家的角色遭遇敵人時,場景不會切換,而會被限制在指定區域上,戰鬥沒有結束前,不能離開這個場地。戰鬥行動,像是上下左右移動,方法同場景操作,點擊螢幕上就會行動,而點擊敵人就會進行鎖定攻擊,連打會不斷攻擊敵人。
 

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  但Boss級敵人跟雜兵有點不同,都會有機招大招,不過在畫面上都有明顯的提示,像是地板的藍色光芒,還有箭頭,都會有徵兆提示玩家,如果不閃開,自然就是會受到大傷害了。

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  此外,《聖劍傳說》系列的重頭戲就是各種武器間面對敵人的使用方式,碰撞判定平均的長劍、攻擊長度遠的長茅,還有可以安全距離攻擊的攻劍,威力最大的斧頭,這些元素依舊在《聖劍傳說 Rise of Mana》中被保留了下來,還被加上了各種屬性的互剋關係,武器上必殺技還不一樣,想必可充分滿足武器狂的收集欲。

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連攜技能

  有沒有注意到遊戲一開始的光點和跟在自己旁邊的使魔?使魔可以在戰鬥中直接協助玩家,當他們的魔力集滿時,就可以和使魔施放連攜技能,透過合擊產生各種效果。

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 切換武器

  當玩家要進入任務關卡時,會有確認的視窗,玩家可以點擊後進入裝備切換介面,先點擊左側的武器iCON,在點擊右側的寶箱內裝備,就可以更換武器。別忘記看關卡的主要屬性敵人裝備適合的武器喔。

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轉蛋抽獎
 
  《聖劍傳說 Rise of Mana》是目前常見的免費IAP制,但轉蛋並不是轉人物,而是轉武器,當新手任務解完後,就會有小販把主角攔下來,告知轉蛋要去哪邊轉,首抽就在這裡開始,從開啟遊戲到首抽,大概會花費 20 分鐘的時間。

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社交元素

  玩家可以不斷強化自己的使魔,使魔不但可以在戰鬥中協助自己,還可以放出去讓其他玩家使用,自然就可以獲得友情點數,這些友情點數就可以拿來抽一些堪用的裝備。
 

《聖劍傳說 Rise of Mana》試玩評測
 

評測

  筆者是玩著《聖劍傳說》GB、SFC一邊被奶奶捏著耳朵帶回家的頑劣份子,對《聖劍傳說》系列有著很不一樣的感情,而且看到SE社說是新作,帶著滿滿的期待,下載了這個遊戲。
 
畫面表現★★★★★
 
  承襲SE社的水準,雖然是可愛型的人物,但外觀機乎沒有偷工的地方,配件、表情、動作、特效、和戰鬥演出,除了影子偷工有點明顯之外,美術機乎沒有可以挑剔之處,雖然是手機遊戲,但《聖劍傳說 Rise of Mana》絕對可以滿足畫面美術表現的玩家。


《聖劍傳說 Rise of Mana》試玩評測
 
操作性★★★
 
  坦白說不好,雖然場景看起來很大,但可操作區沒有視覺感受上那麼多,移動判斷和點擊都會跟實際呈現的狀況有點落差,左右互走可能沒感覺,但場景如果是上下通道,手在行動裝置上可是會滑到累死。
 
  場景互動倒是做得很貼心,靠近到足夠的距離就會有事件產生。


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戰鬥★★★★
 
  因為是評測之故,沒有玩到非常後面,目前還不了解是否有故意玩人的情況,但鎖定戰鬥跟大招提示該有的都有,進入戰鬥別貪打硬拼,基本上沒有太大的難度。


《聖劍傳說 Rise of Mana》試玩評測
 
  整體而言,《聖劍傳說 Rise of Mana》的設計並不完全適合行動裝置,反倒更像是拿著有螢幕的搖桿在玩,在操作性上還是有不便之處,戰鬥間隔節奏也稍長,很明顯地,這遊戲應該就是主打有玩過聖劍系列的玩家,但可別因為沒玩過相關系列的遊戲就不來嘗試,它的畫面和遊戲性依然相當不錯,而且又是免費,不妨來試試吧!



  官方宣傳影片



實際戰鬥畫面
 
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