《Chaos Rings Ω》:前傳-遠古的故事

Chaos Rings Ω | 前傳

時間:2014-08-11 作者:

《Chaos Rings Ω》:前傳-遠古的故事

  《Chaos Rings Ω》是由Square Enix發行、Media Vision開發,為iOS量身打造的RPG遊戲。遊戲的人物設定由擔任過Final Fantasy VII、Final Fantasy VIII和Final Fantasy X人設設計的直良有佑擔任。繼承了Square Enix旗下日式RPG的優良品質,是行動平台之中,RPG的鳳毛麟角。

《Chaos Rings Ω》:前傳-遠古的故事
 
  《Chaos Rings Ω》講述了主角和他的妻子及其岳父母一齊被捲入了異境。在那裡主角他們遇到了其他與其擁有相同遭遇的人,進行生死競賽,最後倖存的一組將獲得「長生不死」的獎勵,而輸家只能接受死亡的命運。


《Chaos Rings Ω》:前傳-遠古的故事
 
  作為第一代《Chaos Rings》的前傳,《Chaos Rings Ω》 的故事背景是在《Chaos Rings》的一萬年前,是第一代遊戲裡Olgar與Vahti的故事。這次的主題為親子之愛,和對下個世代的愛的延續。延續第一代的戰鬥風格和遊戲系統。與上代不同,只有單線劇情,沒有可選擇其他組合進行遊戲的模式。本章破關後能進入Extra模式,像尋寶和收集的遊戲,也是遊戲的耐完度高的一部份。


《Chaos Rings Ω》:前傳-遠古的故事
 
  遊戲依然採用3D人物加2D背景向結合的方法,使得整個遊戲畫面表現更為有層次感。在場景細節上也描摹的淋漓盡致,銜接沒有突兀感。且不得不提的是….這遊戲人物設定太正了,畫的真不錯,有些遊戲商覺得人物好不好看不重要就隨便畫,真是大錯特錯。然而雖然在近距離時還是有鋸齒出現,但也瑕不掩瑜。


  《Chaos Rings Ω》的音樂由上松範康所作,無論是進入主選單時的歌劇風格、戰鬥時的刺激亢奮風格、還是迷宮中焦慮風格的BGM,都讓人覺得無愧為Square Enix出品。而Square Enix甚至出版了《CHAOS RINGS Original Soundtrack》,可見遊戲音樂多受歡迎。

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  在操作方面,特別針對行動裝置進行了優化。在操作的簡便性達到了「不困難」的程度,畢竟沒有實體按鍵實在是差了點感覺…不過已經比絕大部分其他行動平台遊戲好操作多了,建議可以用ios裝置玩(反應稍微靈敏一點)。剛接觸的玩家短時間內即可上手。
 
《Chaos Rings Ω》:前傳-遠古的故事

  比起Final Fantasy I-III這幾部冷飯作品,作為Square Enix在iOS上的誠意之作,《Chaos Rings Ω》在各方面都達到了一定的水平,並且水準更甚前代。


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