《Final Fantacy III》:遺失的傳說

Final Fantacy III | 遺失

時間:2014-08-15 作者:

《Final Fantacy III》:遺失的傳說
  用520元買一個遊戲?不能說貴也不能說便宜,要看看是跟誰比較,至少《Final Fantacy III》IOS版是比DS版便宜的,DS版在2006年剛發售時定價可是要1200元左右(雖然現在DS版有很多便宜購入的管道了啦),總之,用520元買一個任務超多,劇情超長的高品質大作,小編覺得算是划算了~



  《Final Fantacy III》,一直以來被FF迷認為是在FF系列中「遺失」的一代,因為它一開始(1990)只在日本Famicom (Japanese NES)發行,外國人接觸的管道比較少,原本是以8-bit的形式呈現, 然後直到2006年才被精美地重製而再度發行,是時為使用多邊形繪圖系統的樣貌呈現。然而,IOS版本的《Final Fantacy III》就是以DS在2006年推出的版本為基礎下進行調整而推出的,毫無疑問,這版本是有史以來最佳的《Final Fantacy III》。
 
  角色及背景的模糊質感,被重製後的高解析度所取代,並且加了一些新設定。這些改動都很不錯,但是最棒的部分是,那種角色像精靈一般、可愛扁扁的感覺,依然有傳達出來,是因為重製後並不是完全摒棄以往的風格,而是加入了新元素。增加後的解析度也為探索過程加分不少,尤其是在zoom in畫面之後,有時會感到的小驚喜。控制的部分也沒問題,螢幕上設計了一個虛擬搖桿,ios設備的靈敏度不會讓人感到失望。



  是甚麼讓習慣了現代畫質超精緻大作的玩家,還願意買這款遊戲呢?是因為他忠於傳統的「困難度」。而《Final Fantacy III》是在FF系列之中,第一款介紹「職業系統」的一代,玩家可以任意改變角色職業當劇情或是任務,或練功的需要,因而技能以及狀態會有所變換,甚至有些區域必須非常小心應對,如果使用的職業不對,絕無成功攻略可能。
  《Final Fantacy III》在故事的「終極目標」以及「故事流程」而言,是相當「old-school」的,也就是說,很多故事情節是需要自己探索的,而且下一步該怎麼走,其實沒人會跟你說。有個地方該提的是,這遊戲有部分設定難度太高,可能會逼走休閒玩家,其實這是很明顯的缺陷,例如:無法隨處存檔,在地下城裡面時,無法存檔,甚至有個嚴重的狀況:有部分時間會以縮小狀態毫無防備地在危機四伏的地下城中逃竄,而找不到存檔點。如果打不過Boss被幹掉了怎麼辦?抱歉,你可能要從3小時之前的記錄從新來過。



  難度相當高沒錯,但並非又難又無趣的,它蘊藏著非常豐富的內容,可以讓人輕鬆花費30分鐘以上在主線任務中,這使得「ios」這塊招牌不負其名。然而,這遊戲適合在短暫的等待中遊玩嗎?電量少的行動設備遊玩嗎?答案是不行的,這也是《Final Fantacy III》的大問題。

  不過,把520元花在這個超級大作上也不算太浪費啦,畢竟優點遠多餘缺點。《Final Fantacy III》是非常經典的王道RPG,絕對值得一玩,只是刷下去之前,還有一些需要考慮的地方就是了。