《將神》新手必知的常見問題QA

將神 | 常見問題QA

時間:2014-04-10 作者:

  《將神》新手必知的常見問題QA 是由魔方網小編鉛筆為大家帶來的,希望可以幫助到玩家們。
《將神》新手必知的常見問題QA

  一,關於技能的傷害:

  物理傷害/法術傷害:

  無任何狀態加成或抵消的情況下,物理、法術的攻擊技能造成的傷害由三種來源:

  由攻守雙方對應的屬性差決定一次普攻的傷害,釋放技能時,依據技能設定的比率將普攻的傷害翻倍,作為一部分技能的傷害。

  由攻方的某項屬性按照一定比率計算出數值,追加到翻倍後的普攻上。(此類將領的技能說明,一般會有“受到法力加成”的字樣)

  由攻方預設技能預設的特定數值,追加到翻倍後的普攻上。(此類將領的技能說明,一般會有“強力物理/法術攻擊”的字樣)

  *加成帶來傷害依然屬於該技能類型的傷害,會被對應的護盾抵消、削弱。
 

  舉例說明:

  迅影呂玲綺的迅影突襲,傷害只來源於普攻的高倍率放大。打在攻防差很小的物理肉盾單位上,傷害很低;打在攻防差很大的物理、法術輸出單位上,傷害很高。

  聞仲的雷霆萬鈞的第二下,物理攻擊,帶有法術加成。打在攻防差很小的物理肉盾單位上,由於將法力按照一定比率追加到傷害上,依然能打出高傷害。

  趙子龍的揮劍的攻擊,依據等級追加一定量的傷害,到已翻倍的普攻傷害上;槍刺攻擊是單一普攻翻倍傷害。打在肉盾上,往往揮劍攻擊的傷害高一些。
 

  固定傷害:

  固定傷害為無視守方的防禦能力,依據攻方的某項屬性,直接造成特定數量的傷害,此類傷害護盾無法抵消。
 

  其他影響傷害的要素:

  兵種特性: 不同兵種之間有其特定的傷害、物理免傷、法術免傷。在攻守雙方屬性相同的的情況下,由於兵種特性不同,傷害會有差異。

  如:具有相同屬性的騎兵,打在同樣屬性的石頭人和法師單位上,石頭人受到的傷害會很低。

  具有相同屬性的刀盾兵和弓箭手,打在同樣屬性的法師單位上,弓箭手對法師會造成更高的傷害。

  具有相同屬性的法師,打在同樣屬性的刀盾兵和法師單位上,法師受到的傷害會很低
 

  兵種克制: 具有克制關係的兵種之間,攻擊或受到攻擊,傷害會有加成或削減。

  如:騎兵對刀兵的攻擊,傷害會提高;騎兵受到刀兵的攻擊傷害會降低。

  常見兵種克制關係:

  騎兵克制刀兵

  刀兵克制槍兵

  槍兵克制騎兵

  具有防失特性的盾兵受到遠端物理攻擊傷害較少

  遠端物理攻擊克制鳥人

  部隊在損失兵力時,剩余兵力越少,攻擊時對敵方造成的傷害越低。

  多種狀態的增益和削減。


  二,異常狀態命中率說明:

  每種帶有異常狀態的攻擊技能,有其預設的狀態命中率

  在下列情況下,異常狀態的命中率會在預設命中率的基礎上降低:

  敵方單位的等級比我方攻擊單位的等級高時,等級差越大,異常狀態的命中率越低。

  敵方單位的盔甲強化等級比我方攻擊單位的武器強化等級高時,等級差越大,異常狀態命中率越低。

  異常狀態的命中率不會高於技能預設值。
 

  舉例說明:

  在打高等級的天神時,即使是當前滿級的武器,多數的異常狀態依然無效。

  在打競技場時,雖然雙方等級相同,但武器等級比對方的盔甲等級低時,異常狀態也不容易命中。