《將神》各類挑戰關卡攻略詳細介紹

將神 | 關卡攻略

時間:2014-04-10 作者:

  《將神》各類挑戰關卡攻略詳細介紹 是由魔方網小編鉛筆為大家帶來的攻略,希望可以幫助到玩家們。

  看到許多玩家都已經7人陣,8人陣。在此,我為大家講一講7人與8人的一些佈陣技巧。

  首先大家得先明確你需要打的是什麼?推圖、變異、復仇、競技、挑戰、大會、試煉、天神是不一樣的!他們的打法與佈陣都有所不同。

  可以說推圖、變異、魔王的難度是逐步增加的,那麼我們從變異說起。相信推圖對於大家是沒有什麼難度的。

  變異魔王:

  變異魔王打敗後“通常”獎勵很多,尤其是高於自己等級的魔王“通常”是不會低的。可是高等級的變異魔王卻不是很容易殺死,如何去殺呢?

  如果說,你連自己的變異魔王都很難殺死,那麼難度高於變異的復仇魔王、大會比武就更不好打了。

  變異魔王的攻防能力普通,主要是數量太多,這是變異的最大難點。打變異的首選是防禦陣型,由於變異的攻防能力普通。只要有堅實的門板,打變異就如推圖一樣,隨隨便便就過了,打比自己高5級6級變異都不是什麼難事。

  首選蛇陣(蛇蟠陣),其次是虎陣(虎翼陣)。只要門板不破,後排就可以持續輸出,非常克制這類以數量取勝的敵人。

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  上面的截圖只是作為參考,無論是7人陣還是8人陣,打變異,就需要將主角盾放在前面。其他人的站位,以安全為上,輸出為次。變異還是很容易過的。

  復仇魔王:

  加強版變異魔王。其實打復仇不需要太多研究,只是為了節約一點時間。第一輪暴攻,怎麼輸出最大,怎麼來,優先打掉復仇的門板。第二輪防禦持久陣,和復仇拼消耗,拼耐力,拼能抗。基本第二輪過去不是過了就是惜敗。把復仇打殘廢是沒一點問題。第三輪三兩招解決戰鬥,前後不超過5分鐘。

  如果是30多級玩家,那就把寵物的毀滅波動調到第一技能。開局就先群體打一下,磨血吧。沒有其他辦法。復仇的攻防能力比變異稍高,也是靠人數強壓的角色,對付這類敵人還是防禦陣好用。當然復仇確實有點變態,在沒有絕對門板的情況下,還是暴攻磨血來的實際。

  競技場PK:

  許多人打競技場很昏,沒有明白競技場的含義。總是不停的換陣,換人,不停的研究。其實我們首先要明白的是:競技場只需要打敗1個對手!

  聽起來好像是廢話,其實很多人不明白。競技場要的只是打敗對手,無保留,無後果。不需要什麼防禦,不需要保留什麼實力,就算戰到最後1人,只要把對手打敗這就可以了。

  競技場不需要考慮打敗這個對手後,還需要面對什麼,也不需要考慮,會遇到怎樣的敵人,競技場與大會完全不同!雖然都是與人戰鬥。在競技場中,你需要的是暴力輸出。不敗盾、不敗劍陣什麼的,不適合競技場。你只需要消滅1個敵人,持續戰什麼的都是浮雲。摧枯拉朽,暴力輸出才是競技場的王道。

  下面用圖文講解機個比較有特點的陣形。

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  這個陣看似很平常,可厲害之處還聽我慢慢講述。

  主角是起手暈錘,無論有無先手,不敗系列防禦能力都很強。1手位置我們先無視,主要看2手位置的呂布,此陣變態就變態在呂布了。

  呂布2手位置,滿怒氣,什麼法寶先不管,滿怒氣代表他起手就可放技能!第一點:2手,第二點,靠下位置,第三點,呂布滿怒。這機點合在一起的效果就是,無論你換什麼陣,呂布都可以打2個人並減怒!(不算雲垂陣,聲望要求太高,大多數玩家還沒達到)除非你起手就控制住呂布,可主角的暈錘就解脫了。

  我們PK時,孟獲或魏延的位置一般都是中間,最大範圍減怒。可此陣正好就利用了這一點。就算定點減怒,那麼你準備減誰的怒氣?最起碼得比呂布先手吧。

  更變態的是,當你用直搗黃龍,或者關羽長驅直入時,你無論怎麼打,都只能秒掉一個輔助,很難實現雙劍合壁,秒掉一排的情況。沒有這個機會!

  大喬的位置為後面所有人加氣,假如你3手之前,已經秒掉了大喬,而小喬也會讓一個人滿怒放技能,重點是你第一回合阻止不了他們放技能。周瑜和祝融站的太靠後,你怎麼秒掉?秒不掉?他就讓你先疼一下。你想說小喬如果給前面主角和呂布加氣,那不就吹了?額~~~我也這樣想過,可惜的是,你既秒不掉主角和呂布,而小喬給他2人加了氣又帶振奮,你第2回合連減他們氣,阻止一下都做不到。只能眼看著,他們再上來控你一下。悲劇。

  如果我說了這麼多,你都覺得這個陣不可恨,那麼我告訴你,布這個陣的人,只給呂布加防禦,給周瑜加攻擊,其他人全是配合。你想想是什麼感覺。呂布本身就很能抗,周瑜的位置是這個陣的難死位之一。

  最後,一句話:起手技能的呂布傷不起啊。這個陣給我們帶來的意義很大,如果專注提升某機個人物,就要把他們最大的價值發揮出來。其實這陣不難破,屬於偏門陣。重點是有多少人發揮出了你個人特長?

  這個陣,看起來就更平常了,要我理解,兩個黃龍,直接打殘。豪無難度。真正打過,你才知道,這是多麼的難解。

  趙雲壓陣,又見到這個傢伙,無恥兼奢侈,打不死,磨不爛。主角是不敗盾,蔡琰防禦較弱,而布這個陣的人直接就沒給蔡琰裝備,一碰就碎。想用周瑜秒他後排絕不可能。沒有攻擊點。

  呂布和周瑜第一回合放出技能,沒什麼問題。可布這個陣的人比上面那個陣還極端,前面所有人物都是打醬油的,目的就是為了讓周瑜多輸出機回合。張頜就是為這個而來。此人的周瑜我都不太明白他的裝備是怎樣。貌似只強2件裝備,絕對加40乃至50,攻擊和防禦,打的我到後面心碎。見過變態的,沒見過這麼變態的。

  周瑜站的位置非常難死,損失點血是肯定的,增加攻擊力嘛。想要搞死他,超級不容易。這種打法,我也是頭一次遇到。獨強一人!但不提倡大家都這樣做。

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  這個陣不一定多強,不能說無往不利,但我用這個陣過了試煉晉級,競技場也算少可克制。貼出這個陣我想告訴大家機個概念。

  輔助人物不一定非要不死。死的有價值,有意義是每一個將必須具備的。當敵人每一個技能都能秒我人物的時候,我無奈的把大喬派到了第一線。相比於一個強力輸出,只會加氣加血的大喬如果站在後面根本帶來不了多少效益。人總有一死。

  主角起手箭滅掉敵方一人,如果運氣好,第一輪不死,第二輪再放一箭,主角的使命就結束了。這是指對手後排有法師或輔助職業的情況下,而對手沒有後排強力攻擊。

  在下面,我又放了一個夏侯淵,當主角一箭射不掉對手後排輔助的時候,夏侯再補一減。戰鬥相當慘烈,敵人的攻擊除了打我主角和呂布,其他人全是一招秒。

  其實我們拿這種思維去理解競技場是很好的。我們假設對手的攻擊力防禦力非常強悍,我們怎樣才能打贏?

  暴攻犧牲是必須的。死的有價值,才是競技場的真諦。另外說一下,競技場中閃避陣有奇效!其實競技場用什麼陣很次要,120%的發揮出你的能力才是重點。

  挑戰:

  其實挑戰方面,沒啥好說的。多看戰報,然後研究出一個適合自己的打法。不同的人物,不同的陣形,不同的人品,不同的裝備,不同的法寶,不同的等級,因素太多。挑選一個接近自己的打法去嘗試,如果依然很難過去,那只能證明你有一方面還沒到位。不必太過在意,太執著傷的只會是自己。

  大會比武:

  大會比武與競技場完全不同,有點類似於變異和復仇魔王。你需要對付的不是一個隊伍,你需要對付的是很多隊伍。生存是第一因素。如果你拿競技場的陣型去打大會!絕對得不償失。

  怎樣生存下去,是大會比武的第一要素。由於有鼓舞系統,所以大會比武中,攻防能力都很強悍,完全不用考慮無攻擊力。所以,我們更多考慮的是防禦與生存。只有生存下去才能創造連勝。

  在這裡我就不截圖說明瞭。防禦首推蛇陣和雲垂陣,蛇陣有一夫當關,萬夫莫開之能。雲垂橫豎都只能攻擊2人。用不敗劍陣情況下首推閃避陣。

  試煉與晉級:

  隨著等級的增高,試煉中的難度也是越來越高。最明顯的一個特點是,敵人一出場就滿怒氣,你如果不起手減掉他們的怒氣。搞不好他們一輪爆發能把你的隊伍全秒掉。從這裡可以看出,控制!是今後的王道。

  打試煉要有一定的犧牲精神。試煉中的敵人攻防能力實在太高,拼攻防肯定是拼不過敵人,耐力持久就更不用說了,千萬別指望人品,搞不好就要多買機點疲勞。唯有巧妙的配合才是打試煉的真理。

  而試煉晉級就更考驗配合了。如何將敵人英雄快速搞掉,是能否晉級的關鍵。否則,就等待吧。反正人品爆發打過去了,每天也是多買些疲勞。何必呢。

  天神:

  天神的技能真的很變態。無論是假天神還是真天神,看見那傢伙,我都有心理恐懼。皮厚,血高,貫通攻擊,技能單秒參地刺,還帶眩暈,不死也得暈著。各種各樣的天神看的人心煩。這些傢伙是怎麼雜交出來的?

  打天神必備小喬貂禪一類吸怒封技人物。天神技能太變態,好在需要怒氣較高,等我們打掉前邊門板,看到天神的時候立刻吸掉他的怒氣,這是必須!否則絕對沒的打。

  天神與試煉晉級差不多。不同的是,你不能優先搞掉天神!因為以他的血量和皮厚,你很難一回合搞死他。反而讓其他小兵趁虛而入。控制住天神!主力推門板,暴弓秒輔助,只有這一種打法。天神的站位還是網格狀~~不吃十字範圍。有夠變態的。