《太極熊貓》附魔搭配實測效果

太極熊貓 | 附魔 | 實測效果

時間:2015-03-06 作者:

《太極熊貓》附魔搭配實測效果
太極熊貓附魔搭配推薦實測效果一覽


首先還是要將附魔屬性進行分類。

【進攻類】:傷害、暴擊率、暴擊傷害、屬性傷害(即冰凍,火牆,雷電傷害)

【防禦類】:生命值、抗暴擊率、暴擊免傷、閃避率、傷害減免


我們從進攻類開始分析:

【屬性傷害】:需要幾率觸發,可以被暴擊傷害加成,但是自身發揮太不穩定。

【暴擊率】:附魔暴擊率可以讓部分暴擊率較低的玩家提升至較高的水平(如暴擊率100%以上),從而在副本和巔峰中都有質的提升。

【傷害、暴擊傷害】

為了方便比較,這裡將最高數值的999傷害,設為1000計算。

這裡引入一個暴擊時傷害計算的公式:(無視武器觸發的特效傷害)

實際傷害=面板傷害數字+面板傷害數字*(暴擊傷害-敵人暴擊免傷)+最終傷害-敵人傷害減免

為了更直觀,引入一個參考屬性。5w傷害、200%暴擊傷害

設一個暴擊傷害附魔為x 傷害附魔為1000

那麼簡化後就是 [5+5*(2+x)]和[5.1+5.1*2]比較大小

計算可得當x=6%的時候兩個是相同的,也就是說此時當你附魔7%-9%暴擊傷害時是優於附魔999傷害屬性的。

總而言之,當你的敵人不是抗爆套的時候,附魔暴擊傷害6%以上遠比傷害來的划算,但如果對方是抗暴套,你很難打出暴擊的時候,那麼此時暴擊傷害的附魔效果就是0了!


那麼防禦類的附魔

【傷害減免】:傷害簡單在後期的實戰作為較小,某些特定副本中意義較大。

【閃避率】:作為65+即被淘汰的一種打法,況且附魔最大值為4%,意義並不大。

【抗暴擊率】:抗暴擊率附魔適合裝備上選擇抗暴擊套的玩家,附魔上的提升能讓此類玩家在抗暴擊率上達到一個極致,讓追求極限暴擊傷害的玩家無法打出暴擊從而喪失戰鬥力。

【暴擊免傷】:作為中性的一種屬性,在有前者抗暴擊套存在的情況下,與其選擇暴擊免傷不如選擇抗暴擊率

當然附魔的搭配是多種多樣的,玩家可以根據自己的情況進行選擇與搭配。