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《洛克人 行動版》一起來看看卡普空如何搞爛洛克人
作者:阿宅   來源:魔方網
更新時間:2017-01-10 17:56:34

關鍵詞: 洛克人 行動版 rock man mega man 洛克人 岩男

 
 
 
       洛克人是日本遊戲開發商卡普空於 1987 年所製作推出的系列作品,在發售後引起廣大的迴響,並且延伸出了許多分支系列作品,其中另一個廣為人知的系列作就是《洛克人 X》。而元祖洛克人在 2010 年推出《洛克人 10》後至今就再無新作品,其中還發生了製作人稻船敬二出走卡普空,獨自成立工作室並以募資方式推出跟洛克人有八成像的《Mighty No. 9》,但這都是後話了。
 
▲《Mighty No. 9》跟洛克人有八成像
 
       就在粉絲苦等不到元祖洛克人的最新作品時,卡普空在近日宣布了將該系列移植到手機平台(iOS / Android )上,1~6 代同步開放下載且獨立販售,然而在開放的同時就受到玩家們的攻擊,現在就讓我們來看看到底發生了什麼事情吧。
 
       《洛克人 行動版》跟紅白機上的初始版本沒有太大的差異,但為了讓玩家在使用虛擬按鈕上沒有太大的難度,增加了像是自動蓄力、自動射擊和調整遊戲速度的選項,並除了 Normal 難度外,還新增 Hard 模式。乍看之下非常的貼心,但事情沒有我們想的這麼簡單。
 
 
       元祖洛克人有個特色就是可以輸入密碼,因為在當時的遊戲卡夾記憶體有限,為了讓玩家能夠保存進度,遊戲讓玩家可以輸入密碼來決定之前的進度是到哪裡。而《洛克人 行動版》將密碼選項拿掉,讓遊戲自動紀錄進度,這點對於老玩家而言就少了一個樂趣,畢竟小時候可是會辛苦破關後拿紙將密碼抄下來,甚至成為腦海中的記憶啊。
 
▲每一代都可以輸入密碼
 
       然而最大的問題是《洛克人 行動版》的延遲過於嚴重,這類講究玩家反應的動作遊戲,最基本的就是『下指令→畫面呈現』的時間越短越好,然後《洛克人 行動版》連一開始的選擇關卡都有約半秒鐘的延遲。而在關卡進行的時候,即使遊戲已經接受到玩家指令讓洛克人在進行動作了,都彷彿像是突然胖了 100 公斤一樣,有著糟糕的笨重感,這一切都讓玩家在遊玩時有著極大的困擾,不要說挑戰最速破關或無傷之類的極限挑戰,光是正常通關都有困難了。
 

 

▲延遲對遊玩的影響很大
 
       在 2017 年的現在來說,廠商炒冷飯移植舊作是很常見的事情,畢竟為了營收來跨平台增加收入是很合理的,但移植舊作最容易被攻擊的有幾點,一個是將舊有元素砍掉,二是毫無新增強化就原封不動搬來,最後則是移值後的優化沒有做好。前兩者會惹怒粉絲對於回憶的思念,並覺得毫無誠意。後者則是讓整個遊戲無法遊玩而流失玩家,而《洛克人 行動版》一次全做到了。
 
       洛克人本身是個優秀的作品,有高挑戰性的關卡和魅力十足的頭目戰,都讓玩家即使在破關後都津津樂道,但卡普空不用心的結果,就是不論新舊玩家都不買帳,縱使還是會有粉絲會購買下載,卡普空也說會不斷的免費更新,但這種情況不管是對廠商還是玩家來說,都只是個雙輸的局面而已。
 
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▲獨特風格的頭目戰


 
註 1:本作尚未在台灣地區推出
註 2:
《洛克人 行動版》美版原名:MEGA MAN MOBILE,日文原名:ロックマン モバイル
 

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※《洛克人 行動版》官方網站


 
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