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《DFFOO》為了守護水晶而戰 FF系列英雄大集合!
作者:阿宅   來源:魔方網
更新時間:2017-02-06 14:49:57

關鍵詞: DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA DFFOO 評測 太空戰士

 
 
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       2017 年是
FINAL FANTASY系列作品的 30 週年,而 SQUARE ENIX 也在 2 月 1 日時在日本地區推出了 FF 手機遊戲最新作品《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》。

       遊戲採用了《DISSIDIA FINAL FANTASY》(最終幻想:紛爭)的設定,故事描述調和之神和混沌之神長年來紛爭不止,於是召喚《Final Fantasy》系列的英雄以及反派們,展開了無數次的戰爭,而玩家就將扮演這些英雄們進行一連串的冒險之旅。
 
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       遊戲最大的特色就是所有參戰的人物角色都是透過主線劇情來獲得,玩家不需要耗費任何金錢去轉蛋賭運氣,再加上是無體力制,僅對一些素材關卡做每日次數限制的設定,對於想要體驗劇情的無課玩家來說是一件好事。
 
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▲可以組成夢寐以求的夢幻隊伍
 
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▲《FINAL FANTASY
VII》的主角:Cloud Strife
 
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▲FF系列的原點,光之戰士
 
       由於遊戲中轉蛋的目標不再是角色,而是各種 FF 系列作中出現的裝備,每個角色穿上特定裝備時都可以獲得額外的能力加成,也因此能否抽到喜愛角色的裝備變成能否提升隊伍能力的關鍵。
 
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▲抽裝備也是另一種大坑
 
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▲抽到五星武器啦
 
戰鬥方式

      《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》採取 CTB 回合制,並將攻擊分為勇氣攻擊、HP 攻擊和技能。勇氣攻擊並不會對敵人造成實質的血量傷害,只會削弱對方勇氣值,轉而強化字身的勇氣值,而 HP 攻擊則是可以利用勇氣值對敵人造成實質的傷害。但敵人可不會傻傻的讓玩家累積勇氣值,如果我方角色被敵人攻擊到時,勇氣值則會下降,所以玩家就必須在「勇氣 / 血量」兩者來做考量,到底是要繼續不斷攻擊來累積高傷害,還是累積一些之後就先進行 HP 攻擊來消耗對方血量。
 
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       除此之外,技能攻擊讓玩家必須思考的面相更加的多元,每個角色的技能都有各自的能力,像是《FINAL FANTASY VII》的主角克勞德,其技能「凶斬」一共會打出三次攻擊,前兩次是勇氣攻擊,最後一次則是 HP 攻擊。如此多元化的技能讓戰鬥增添許多變化性。
 
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與系列作之間的差異
      《DISSIDIA FINAL FANTASY》第一次登場是在 2008 年的 PSP 掌機上,由於廣受玩家好評,隨後推出了續作《DISSIDIA FINAL FANTASY 012》,甚至在 2015 年推出了大型機臺版本,並將原先的一對一決鬥改變成三對三,且採用新的世界觀。
 
      上述的三款作品都是格鬥遊戲,而《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》雖然同樣採用「勇氣和HP攻擊」的系統,但戰鬥方式變成 CTB 回合制,讓原本快節奏的步調慢了許多,且人物外貌通通變成可愛的三頭身,跟以往的一比一等身大有著不同的風貌。
 
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▲《DISSIDIA FINAL FANTASY 012》
 
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▲手持帥氣的破壞劍
 
結論
       
戰鬥系統讓《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》有著不錯的策略性和可玩性,加上人物角色都會透過主線劇情來獲得,對於粉絲來說絕對是一件好事。但在現今速食文化充斥的遊戲市場來說,回合制的慢步調對於許多年輕玩家而言是一個門檻,更何況是在講求快速的行動平台上,會有多少玩家在嘗試之後仍願意繼續遊玩是值得持續關注的一點。


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※《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》Android下載(日版)
《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》iOS下載(日版)


 
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