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《Fire Emblem Heroes》 論《FEH》和過往系列作的差異和變化
作者:阿宅   來源:魔方網
更新時間:2017-02-10 17:32:15

關鍵詞: Fire Emblem Heroes 聖火降魔錄 任天堂

 
 
 
      《聖火降魔錄》(Fire Emblem)是任天堂和 INTELLIGENT SYSTEMS 所推出的戰略角色扮演遊戲,以歐洲中世紀為背景,結合日本將棋所製作的系列作品。而《Fire Emblem Heroes》則是針對行動平台所專門設計的,玩家將在『橫向六格 x 縱向八格』的袖珍戰場上,操作著過去系列作中登場的角色們,進行一場激烈的戰爭。
 
系列角色登場
       《Fire Emblem Heroes》收錄了各代登場的人物角色,每個人物都有四張不同的立繪,並且搭配的人物介紹和語音,讓玩家即使沒玩過該作品也能對人物有立即性的了解。遊戲將人物分為 1~5 星,而只要玩家對該角色有愛,就算是一星也能升到五星,讓粉絲能夠組成自己心目中的夢幻隊伍。
 
▲《Fire Emblem if》中出場的人物角色
 
▲村民出現啦
 
FE(Fire Emblem)的特色
      《聖火降魔錄》最大的特色就是運用不同的兵種在戰場上作戰,除了常見的劍士、騎士和弓手外,還有特化防禦導致移動力緩慢的重裝步兵、無視地型的飛龍和天馬騎兵以及遠距離攻擊的法師等各種別具風格的部隊,而這些兵種之間還有相剋,在加上地型變化差異,玩家可以充分體會到兩軍交戰的磅礡感,像是在下象棋一樣,可惜的是《Fire Emblem Heroes》就猶如象棋殘局一樣,雖富有挑戰性,但結束後仍會覺得意猶未盡而感到可惜。

 
▲前作《聖火降魔錄 聖魔之光石》的戰鬥畫面
 
▲系列作的地圖一向十分廣大
 
▲《Fire Emblem Heroes》戰鬥時會將立繪穿插在其中
 
       由於《
Fire Emblem Heroes》將地圖縮小成 6*8,雖然仍舊保有不同兵種的屬性相剋,每個人物都還有各自的專屬技能,但因應小地圖的關係,遊戲將重裝步兵的移動步數設定為一格,騎兵三格,其餘單位都是兩格。這導致原本就很難調整的平衡度更加崩壞,像是飛行單位原本具有高機動且無視地型的優勢也在「小地圖+步數限制」的情況下蕩然無存。
 
▲手機版本將地圖大幅縮小
 
       如上圖所示,藍色格子為該角色可移動的範圍,紅格則是可以攻擊的範圍,而我方可出擊的部隊也縮減到 4 名,再加上一些無法通過的地型,也就是說玩家動沒幾步就會開始和敵人短兵相接。這也讓整個戰局更考驗玩家的隊伍組合搭配,而且每一個指令都至關重要。這些改變都是針對智慧型手機所進行的調整,加快整體的節奏和速度,讓玩家能夠更快速的進行每一場戰鬥。只是這樣子也就失去了部分《聖火降魔錄》的醍醐味了。
 
為何改變?
        一方面除了是因應手機玩家族群所作的調整,另一個方面筆者認為有著替之後的新作做暖身的味道。任天堂即將在 2017 年 4 月 20 日於 N3DS 上推出最新系列作《ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの英雄王》(暫譯:聖火降魔錄 Echoes 最後的英雄王),用手機版本讓更多的玩家知道《聖火降魔錄》這個作品,進而提升玩家對於家機和掌機的興趣。
 
預計在四月推出的《ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの英雄王》
 
       早在 2015 年時任天堂就和手機開發商 DeNA 進行業務合作,甚至還做到相互入股的地步,其中一個目的就是要利用「手機X家機」來進行相互加成的作用。而彼此哄抬的相關案例也早就已經出現過,在 2013 年 GungHo 於 3DS 上推出的《龍族拼圖 Z》,光是日本地區的首周就賣出高達 54 萬片的銷量,而這還是在《龍族拼圖》的製作人山本大介不願意在《龍族拼圖 Z》裡放《龍族拼圖》的虛寶,堅持只送一支觸控筆的情況下所賣出的銷量。設想,如果今天有放虛寶,情況又會是甚麼樣子呢?
 
▲首周銷量就高達54萬片

 
▲《龍族拼圖 Z》遊戲封面
 
首日下載量及獲利
       根據 APP 數據調查網站 SensorTower 的資料顯示,《Fire Emblem Heroes》在首日就達到了 290 萬的獲利以及 200 萬的下載次數,而絕大多數都來自於日本地區,其次是美國。
 
▲《FEH》和16年熱門遊戲的下載量比較
 
       這數據如果和任天堂之前的《Pokemon Go》和《Super Mario Run》相比的話略遜不少,但是前兩者本身在全球的知名度就非常足夠,《聖火降魔錄》本身雖然有固定死忠粉絲,但也多侷限在亞洲地區,故就數據看來,兩百萬次下載量的表現算是相當不錯。
 
       首日營收甚至超越了《部落衝突:皇室戰爭》,兩百九十萬的單日營收遠超過《部落衝突:皇室戰爭》的一百四十萬。但值得注意的是,這類擁有固定粉絲群的遊戲,當他們轉移到新作上的初期願意花錢的比例是很高的,但後續能後維持多久是遊戲營運的關鍵。截至目前為止,《Fire Emblem Heroes》的遊戲內活動算是較為缺乏,但考量到這是任天堂第一款課金轉蛋制的手機遊戲,這點仍需時間觀察。

 
▲《FEH》的首日營收是《部落衝突:皇室戰爭》的兩倍
 
結論
      平心而論,《Fire Emblem Heroes》是個表現不錯的 SLG,雖然小地圖侷限了很多東西,但也因此讓整體的節奏加快不少,加上本身獨特的美術風格和戰鬥呈現方式,縱使不是系列作粉絲也能夠享受到足夠的樂趣。而在之後掌機作品上市後,相信也會有一連串的活動來幫彼此吸引人氣,就一起來坐等任天堂會出哪些招式吧。



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