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法米通專訪 北瀨佳範、野村哲也提及FFVII重製版系列化理由

法米通 北瀨佳範 野村哲也 FFVII重製版 專訪
  • 作者 : Shiro

    時間 : 2015-12-11

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  12 月 5 日,SCEA 在美國舊金山舉辦年度 PS 遊戲盛會「 PlayStation Experience 2015 」(以下簡稱 PSX ),展出許多預計在 PS4 發售的新作;其中最受亞洲玩家最期待的,當非 SE 社的《 FINAL FANTASY VII Remake 》(以下簡稱 FFVII R)莫屬。不過在官方公開細膩美麗的重製畫面和新系統的同時,也同步釋出了兩個讓玩家們心情複雜的情報:《 FFVII R》將採章節販售,和遊戲將不會1作完結,而會系列化推出。這樣的轉變是否和不少玩家內心的期待有落差呢, SE 官方又是基於何種考量在這款萬眾期待的最終鎮社之寶上採用此類政策的?在當日的發表結束後,《 FFVII R》的製作人北瀨佳範和人設師野村哲也抽空接受了法米通雜誌的專訪,暢談本遊戲的製作理念和一些開發上的考量,本篇報導就為大家帶來精要版的訪談內容,長達8頁的完整版訪談將會在 12 月 17 日發售的日版法米通上刊載。
 

衍伸系列作的理由
 
法米通:發表會時感想如何呢?看會場的狀況大家的反應應該是盛況空前喔。
 
北瀨:是有點不安啦,從開始播放概念 PV 開始我們都在台後等待著,直到巴雷特登場時聽到會場傳來的歡聲,以及接下來播到許多迴避障礙物和戰鬥畫面的場景,大家的反應也都很熱烈,這時才讓我稍微感到寬心呢。
 
法米通:野村先生也登台亮相了吧,在這款遊戲中您可說是最具代表性的發起人之一呢,也會很緊張嗎?
 
野村:老實說,我是在發表會當天,而且是進到會場後才被告知我也要登台的(苦笑),一直到上台前一刻我還在琢磨該講甚麼才好,總之就是在一片混亂的情況下上去的,不過還好大家對宣傳映像的反應很不錯,真是太好了。
 
法米通:原來還有這樣的內幕啊。…本作剛剛發表時,敝刊有採訪過野村先生,當時橋本真司先生有提到開發這次的
《 FFVII R》是北瀨先生您的主張,請問您為何在這個時間點決定要製作《 FFVII 》的重製版呢?
 
北瀨:過去很長一段時間,一直都有不少玩家來問:「還沒有要重製《 FFVII 》嗎?」,我強烈的感受到他們的期待。而今年也正是 FF 系列問世的第 25 周年,藉由這個契機我重新思考:「如果要製作《 FFVII 》重製版,還有比現在更恰當的時機嗎?」,而且將《 FFVII R 》重製化,一直是我畢生的夢想,這點橋本也抱持相同的想法。
 
野村:不曉得橋本是認真的還是說笑的,對此他也常表示:「我都快到退休年齡了,總想在那之前再體會一下當年經手開發的感受呀」,覺得他應該也有那份不想認輸的堅持吧(笑)。

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法米通:看來這次的重製是在各種天時地利人和下的結果呢。不過,這回的《 FFVII R》就直接敘明是《 FFVII 》重製版,沒有任何副標題,相當直接呢,讓人覺得有些意外……
 
北瀨:其實這回《FFVII R》除了重製外,也有預計要製作其它和故事有關聯的劇情的……
 
野村:但如果因此在《FFVII R》後加上副標題的話,感覺就不是正統本篇重製,而是單純衍伸作品了,所以還是沒有這樣作。
 
北瀨:在今天發表會時,一開始播放的影片是玩家觀眾們看到重製版的消息時的反應。他們一開始也是半信半疑,這會不會又是個掛名的衍生作品?當他們知道:「不是衍生作,《 FFVII 》真的回來了」時,才真的感到萬分的興奮。所以,這回的作品我們堅持不加任何副標,只加個比較容易理解的「Remake」。
 
法米通:原來如此,那麼關於這回將不會 1 作結束,而會出系列作的方面呢?
 
北瀨:是的,說起來我們在先前一直沒有重製《 FFVII 》的原因,就是以現代的技術力完整的呈現本作的工程其實十分浩大,有許多難以突破的問題和難關。同時若要完整的呈現《 FFVII 》的「緻密感」,那麼經過 HD 和重製化後,其內容只用1部作來呈現是不夠的。
 
野村:如果硬要只作1部作,勢必就要有許多地方被刪除,這樣一來就變成一部精簡版的《 FFVII R》,特地重製也就顯得毫無意義。打個比方,在原版的「米德加爾市」中的地圖很簡單,很多地方去不成;在這回的重製版,我們鉅細靡遺地加入了許多可以探索的地方和小事件,甚至還追加了過去因為各種理由而在原版中被刪除的要素,這都是只有在《 FFVII R》中才能體驗到的。但是,若要我們將所有的要素都製作完成後才發行,那勢必會讓許多引頸企盼的玩家們等得非常辛苦,加上我們自己也想讓大家盡早玩到,所以才採用了如此的政策。
 
法米通:原來是因為有這樣的堅持才會分系列作的啊。那麼,目前對外公開的製作組員有北瀨先生、野村先生、野島(一成)先生、橋本先生,請問還有其他的重量級成員嗎?製作方面的體制又是怎麼樣的情況呢?
 
北瀨:在角色方面,由敝社分公司「 Visualworks 」的設計師負責監修和資料蒐集。
 
野村:美術設計方面,由這次公開的 Biggs 方面的3位負責;另外配角群由費拉利・羅伯特擔綱,至於程式和企劃由本社核心組員和其他外部廠商合作來完成。
 
北瀨:像這樣的多社分工和集結核心成員作監修的模式在目前已經成為必然的開發模式了。其他像是在開發《 FFVII G-BIKE 》時幫了我們很多忙的 CyberConnect2(簡稱 CC2 )公司,現在也已經成為我們的子公司之一了。
 
法米通:CC2 啊?
 
北瀨:是的,因為 CC2 在開發動作遊戲方面的經驗相當豐富,製作映像片段的演出相當出色;不過因為他們習慣的表現風格和敝社不太相同,所以該怎麼樣做還是經過了密集的協調。像這次公開的PV影片就讓野村嫌說有點太吵(笑),不過他們的風格逐漸跟敝社有比較接近了。

 
在最新 PV 公開的內容
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法米通:說到 PV,背景自然是不在話下,這次角色們的真實感更加出色,讓人覺得很新鮮呢。
 
野村:角色嘛,如果太走寫實風格玩家們一定會有「啊先生你哪位」的疑惑,所以我們也是盡可能在保有原特色的前提下展露真實感。
 
法米通:看起來似乎沒有直接採用《FFVII 降臨神子》的模組吧?
 
野村:畢竟那模組大概是 10 年前的老玩意了,技術跟不上時代,現在的標準看來,絕對會讓人覺得太過誇張不真實。這次的影像,我們在眼睛、鼻形和髮型的細部作過多次微調,力求取得美型和真實度之間的最佳平衡點。
 
法米通:可否讓我確認一下,這次的 PV 中除了一開始的玩家表現畫面以外,其他所有的遊戲畫面表現全都是以實機運行的畫面,對吧?
 
北瀨:沒錯,在 PV 中克勞德從電車跳下來的畫面開始,就是直接進入遊戲操作。
 
野村:說是這麼說,不過我們其實還在努力於整體品質的提升,若真正作出來還不會只有這樣的。
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法米通:克勞德的肌膚和瞳孔的透明度都描寫都非常精細,生動到我都覺得可怕的程度,只是他似乎有點太瘦了?
 
野村:可能是光影的影響吧,加上他皮膚很白,所以就更顯瘦了,野島看了也說:「這種病態的感覺真是不錯」。
 
法米通:啊啊,原來是這樣,說起來從序章一開始克勞德的狀況就不太正常嘛。……說到這,有考慮讓他穿女裝嗎?
 
野村:女裝在劇情中是會有啦,但是設計還沒出來(笑)。
 
法米通:我好期待喔!比起克勞德,巴雷特的感覺真是令人耳目一新啊,請問為何會產生這樣的變動呢?
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北瀨:一開始我們是有想要直接用他在《FFVII 降臨神子》中的造型啦,加上沿用前 CG 模組也可大幅縮短設計時間,不過當時阿哲他神來一筆的說:「來看我這張新畫的巴雷特如何?」,我在看到那張圖的瞬間不由得發出「耶?」的一聲,那感覺現在還記憶猶新。
 
野村:一開始我就表示想讓全員都來個全新的改頭換面了,而其中我想做的巴雷特造型就是這樣(笑),而表現出來的也跟我預期的如果配件沒有變形的樣式差不多。
 
法米通:地圖上移動和戰鬥改為無接縫模式了,而戰鬥時畫面會有指令的系統感覺像是來自《王國之心》(以下簡稱 KH)的動作?還是繼承自《 FFVII 核心危機》呢?
 
野村:就只是單純的動作化設計,和《 FFVII 核心危機》完全不同,也沒有《FF紛爭》和《 KH 》那麼強調動作性,不過比較偏後者。
 
法米通:那有 ATB 嗎?
 
野村:其實是有的,不過不再是按照角色儲存氣量表的回合制攻擊了,而是更加符合《FFVII R》的動作性特色的新系統。
 
北瀨:因為這跟以往常見的 ATB 有所不同,所以我們也在討論這系統的新名稱,但尚未定案。
 
野村:詳細部分還不能透漏太多,但可稍微提一下,重點就是 ATB 量表變成紅色時……的事情。
 
法米通:能操作克勞德以外的角色嗎?
 
野村:可以組成 3 人隊形並自由切換操作,不過不換也不會怎樣,基本上全遊戲可一直操控同 1 人。
 
法米通:轉成動作 RPG 模式,系統也大幅更新,感覺戰鬥應該會很繁忙吧。
 
野村:關於戰鬥步調方面呢,大概跟大台版的《FF紛爭》差不多吧,我們今天展示的只不過是遊戲基本架構的一部分,在如何切換角色的方法中也有一些策略性,絕不是一款從頭拿大劍砍到尾的無腦動作遊戲,玩家可以發掘自己最適用的組合。如果是體驗過《FF紛爭》和《 KH 》系列的玩家,一定能發掘出更多有趣的組成和玩法。
 
法米通:很想早點玩到野村先生講的遊戲內容呢。
 
北瀨:野村他也是十分的投入和堅持,無論如何都要呈現出他理想的印象,絕無任何妥協的餘地,關於這點他和製作群組討論了非常久呢。不過我也很久沒有經歷這種規模的開發了,感覺也是樂在其中(笑)。在製作進度方面,在遊戲 PV 展現的開始地點已經定案,目前已確認重製版的方向性,之後還會努力呈現更多豐富的內容,敬請大家期待!
 
野村:關於這次 PV 所要呈現的影像,我自己反覆看過無數次,感覺都麻痺了還是在想:「這樣真的可以嗎?」;雖然在先前得不到結論,但在今天展出聽到了觀眾們熱烈的歡呼後,我終於確信這樣的堅持和方向性沒錯,可以安心繼續製作了。以後我們會努力提升內容和品質,為大家奉上一款讓人廢寢忘食的充實作品。



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