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レッドドラゴン(輕小說介紹)

輕小說介紹 レッドドラゴン 赤龍戰役 しまどりる
  • 作者 : 腹白

    時間 : 2015-11-23

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レッドドラゴン
(RED DRAGON)


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  2015 年夏季動畫中,話題性最高的作品莫過於是「Chaos Dragon 赤龍戰役」了。打著虛淵玄、奈須きのこ、紅玉いつき、成田良悟等知名作者的名號大肆宣傳,還同步發行手機遊戲,相信包含筆者在內很多觀眾都慕名而來,然而動畫實際的表現卻是慘不忍睹,悲慘的分鏡、跳痛的劇情,不只在網路上大受批評,也讓該部動畫的 BD 銷售量墊底。
 
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  看了動畫的筆者心想,怪了,這群名作家怎麼可能會這樣砸了自己的招牌呢?於是便回頭找了原作《レッドドラゴン》來看。
 
  不看還好,一看便完全停不下來,趣味十足的對話加上緊湊的劇情發展讓人忍不住一頁接著一頁地翻過去,不知不覺間就把整整七本的《レッドドラゴン》給看完了。
 
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  這種原作如此精彩,動畫改編作品卻悲劇到了極點的作品近年來也是相當少見的了。因此筆者想要藉這個機會跟各位介紹了一下動畫「Chaos Dragon 赤龍戰役」的原作《レッドドラゴン》是個怎樣的作品。
 
  《レッドドラゴン》其實並不是小說,他是 TRPG(Tabletop Role Playing Game,桌上角色扮演遊戲)的跑團記錄。所謂的 TRPG,是最初的角色扮演遊戲,由一名遊戲主持人(Game master,簡稱GM)和數名玩家組成,利用紙筆、骰子以及其他小道具來進行遊戲,其中 GM 負責掌控整個遊戲的劇情推展,是整個遊戲的核心人物。
 
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  玩家們根據規則書與世界觀創造出自己的角色,並使用自己扮演的角色在這個使用紙、筆和對話構成的奇幻世界中冒險,PRG 裡常見到的探索、對話以及戰鬥等行動,皆需要玩家自行向 GM 提出。例如:「我想要用手摸著牆,延著牆壁探索整個房間」、「我要潛行摸到守衛的背後,用小刀攻擊他」。而 GM 則依照劇情、角色的能力數值與擲骰結果來判定玩家的行動產生怎樣的結果。只要能夠說服 GM,你的角色可以作出任何天馬行空的事情,這就是 TRPG 的魅力之一。
 
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  《レッドドラゴン》,由同時是遊戲設計師也是輕小說作家的三田誠擔任 GM(作品中稱為FM,Fiction master),虛淵玄、奈須きのこ、紅玉いつき、成田良悟以及しまどりる擔任玩家。所以《レッドドラゴン》其實並不是這群人共著的小說,而是他們這一群人快快樂樂玩 TRPG 的過程與聊天記錄。
 
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  《レッドドラゴン》最初於網路上連載,讀者在閱讀文字捲動網頁的同時,背景音樂也會隨著場景與章節作轉變,幾句關鍵台詞還請了聲優來配音,加上しまどりる繪製的 CG 圖,帶給讀者們一種全新的閱讀享受。目前因為紙本的發售,關閉了其中幾章的劇情,只開放前兩章與最後一章可免費觀看。
 
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  他們玩的 TRPG 市面上並沒有販售規則書,讀者只能從小說內容推斷遊戲大略的規則,有網友詢問官方是否有計劃有販售規則書的計劃,官方則表示因為內容過於龐大所以持保留的態度。目前只有販售《レッドドラゴン》世界觀架構的設定集以及每一位玩家角色的角色設定本。
 
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▲《レッドドラゴン》世界設定集
 
  故事是發生在被夾在兩大國中央的島國ニル・カムイ上,島上的守護神「赤龍」因為不明原因而發狂暴走,造成眾多人民的死傷,成為了世界的一大威脅。為此三個國家都派出了人員,組成了「混成調查團」,虛淵玄等人便是扮演混成調查團的成員,要調查「赤龍」發狂的原因,並視情況來討伐「赤龍」。
 
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  因為 TRPG 的自由度,讓虛淵玄等人有許多自由發揮的空間,他們在遊戲內創造出來的角色與行動,都充滿著他們各自的風格與色彩。
 
  奈須きのこ創造的角色スアロー身負破壞詛咒,在故事中的覺悟與行動也會讓人聯想到「Fate/ stay night」的衛宮士郎。
 
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  虛淵玄依然扮演著「愛的戰士」,他的角色婁為了自己深愛著的妖剣・七殺天凌什麼行為都做得出來。也是《レッドドラゴン》中最難以想像會做出什麼行動的角色。
 
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  紅玉いつき手下的エィハ與魔物連結在一起,只有短短數十年壽命的她原本已經達觀放棄了一切,卻因為遇到了忌ブキ讓她有了想尋找的事物,為了「牽絆」要她奉獻一切也在所不惜。
 
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  成田良悟則發揮他擅長營造群像劇的才能,扮演著不死商人禍,掌握眾多元素協助整個劇情的推展。
 
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  しまどりる本職是繪師,除了幫忙繪製《レッドドラゴン》中的各個插圖之外,在遊戲內也忠實並完美扮演著背負著「契約之子」身分的忌ブキ。
 
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  《レッドドラゴン》中有趣的地方莫過於是這一群人的互動。例如虛淵玄在遊戲一開始居然沒打算和其他人會合,反而派了影武者前往集合地點,想要試探其他人的情報;奈須きのこ明明知道虛淵玄肯定藏有什麼陰謀,卻因為自己的角色信任著虛淵玄的角色婁,只能在遊戲外乾著急;紅玉いつき的角色隨著劇情發展想法越來越極端,讓其他人不由得哀嚎,完了完了,紅玉小姐要變為黑玉了;虛淵玄在習得某個技能時更是讓成田良悟大喊,「這是絕對不能給這殺人鬼擁有的力量吧!!」。諸如此類的聊天與吐槽過程不只有趣,也讓讀者們可以看到這群作家的另外一面。
 
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  但他們不單單只是聊天打屁而已,還會依照自己的角色埋下各自的伏筆,串連 GM 給的眾多元素構築出一個合理的解釋,某些發展甚至精緻到讓人不由得懷疑你們這幾位玩家該不會是事前就已經套好了吧。當讀者看熟了一名作者的作品,或許可以依照該名作者的個性來猜測小說的劇情發展,但在《レッドドラゴン》中,1 個 GM 和五名玩家產生的化學作用,讓故事總是超出了讀者的預期,一次又一次地帶給讀者驚喜。
 
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  玩過 TRPG 的人大概都知道,骰子是遊戲最大的變數,在《レッドドラゴン》中也是如此。《レッドドラゴン》內,根據規則,進行判定時依照技能能力擲一個百面骰,骰出的數字低於你的技能能力值判定為成功,否則是失敗。但是就算技能點超過了 100,因為擲出 96~100 之間的數字的話,無論技能高低與否一律自動判定為失敗,所以不管是任何行動都有 5% 的機率會失敗。當技能判定失敗時要怎麼自圓其說,就完全看玩家與 GM 的功力了。
 
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  當然這群名作家們都不是省油的燈,面對突發狀況幾乎都能對出合理的情節。例如虛淵玄的角色婁在剛開始隱密失敗被スアロー看穿時,他語氣沉重地說:「沒想到居然能看穿我的偽裝,看來對方並非等閒之輩。」,惹得整桌人哄堂大笑;奈須きのこ在某次打王的關鍵時刻骰出了自動失敗,也靠著 GM 的描述讓整個事件有了合理的解釋。
 
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  此時不得不提一下遊戲的 GM 三田誠了,《レッドドラゴン》之所以那麼有趣,他可以說是一大功臣。其他人只扮演了一個角色,三田誠卻扮演眾多的 NPC,從劇情角色革命軍領導者阿ギト、スアロー的隨從メリル到只是串場的小市民,全部都由他來飾演,飾演的角色眾多卻能一一掌握每一個角色的個性,作出不違反角色設定的反應。
 
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  擔任 GM 的他沒對玩家行動進行太大的限制,還給了劇情相當大的彈性,並讓玩家們有能力改變整個世界。在某一章節,一座城市就因為玩家們的行動被毀滅了,GM 還向玩家們說:「奇怪,我記得設定上這個城市毀滅的條件應該很難達成的阿。」
因為這群玩家每個人都有插上一手,導致這座城市邁向終結,他們只能你看我、我看你對 GM 苦笑。
 
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  遊戲進行到最後,FM 更大手筆地給了每一位玩家專屬的勝利條件,讓玩家們有各自努力的目標,也讓讀者真的是完完全全猜不到劇情的發展,因為這是一場遊戲,每一位玩家都有獲勝的可能性。在看到最後一頁之前,你永遠無法知道到底鹿死誰手。
 
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  《レッドドラゴン》不單單只是一個故事,而是讓讀者們能拿著椅子坐在舞台旁邊,看著這一群作家們,發揮各自的本領,在不違反世界觀設定和角色個性的情況下,展現自身的魅力從無到有拼湊出一個精彩動人的群像劇。完善精美的遊戲規則與世界觀設定、作家們之間嘻笑打鬧的對話、玩 TRPG 出現意料之外的突發狀況、遊戲中各個角色的信念、以及充滿著可能性的劇情發展,這些眾多元素加起來成就了《レッドドラゴン》這部作品,少掉任何一片拼圖都會讓這部作品失去原有的光彩。
 
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  這樣看來為了動畫化而砍掉了玩家互動,重新改編劇情的「Chaos Dragon 赤龍戰役」,他的失敗似乎也是在意料之中的了。喜歡虛淵玄、奈須きのこ、紅玉いつき、成田良悟等知名作者的人,或者是想知道《レッドドラゴン》是怎樣故事的人,就把那失敗的改編動畫給忘了,去看一下《レッドドラゴン》的原作吧。
 
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  那可是一個完全不一樣的新世界呢!
 
P.S. 《レッドドラゴン》目前台灣尚未有中文版代理



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