《率土之濱》戰法攻略指南

【戰法】 【率土之濱】
作者:brandonboy36 時間:2016-04-13

一.戰法簡介
  遊戲中,戰法是武將戰鬥能力的重要組成部分,其對武將的實際戰鬥能力影響十分大。根據不同的戰鬥場合,使用不同的戰法搭配,是取勝的關鍵。
《率土之濱》戰法攻略指南
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1.戰法類型
  根據發動戰法的時機進行分類,可分為:指揮類戰法、主動類戰法、被動類戰法、追擊類戰法。小提示:相同類型戰法的同種效果無法疊加。

《率土之濱》戰法攻略指南 指揮類戰法:
戰鬥開始前一定會發動的戰法(但是不一定會生效,有生效機率)
《率土之濱》戰法攻略指南 主動類戰法:
戰鬥時,每回合在普通攻擊前,概率發動的戰法。
《率土之濱》戰法攻略指南 被動類戰法:
戰鬥時,必定發動的戰法。
《率土之濱》戰法攻略指南 追擊類戰法:
戰鬥時,每回合在普通攻擊命中目標後,以攻擊目標為目標的概率發動的戰法。

2.有效距離
  戰法具有有效距離,發動的戰法只能對有效距離內的目標生效。除追擊戰法外,其它種類戰法的有效距離和武將的攻擊距離無關。

3.目標類型
  目標類型可分為:我軍單體、我軍群體、敵方單體、敵方群體。

4.兵種限制
  指定兵種才能學習此戰法。

5.發動幾率
  表示戰法的發動機率。

6.戰法等級
  戰法等級越高,戰法效果越強;戰法等級可通過“戰法強化”提升。

7.可擁有戰法
  玩家擁有的戰法不能大於指定上限(默認是100),當達到上限後不能繼續研究獲得新的戰法。不管戰法是否已被學習,均需要占1個空間,只有將該戰法刪除後才能騰出1個空間。

8.影響戰法效果的因素
  對於效果是傷害和恢復戰法,兵力越多戰法效果越好;受謀略影響的戰法,謀略越高效果越好;受攻擊影響的戰法,攻擊越高效果越好。(戰法描述中沒說明是受謀略影響的戰法即為受攻擊影響的戰法)

 
二.戰法經驗轉化
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1.作用
  消耗銅錢、或玉符可將武將卡轉化為戰法經驗,戰法經驗可用於戰法強化(提升戰法等級),拆解戰法(獲得新戰法)。武將星級越高,轉化可獲得的戰法經驗越多

ps:已學習戰法的武將卡需要先將已學習的戰法遺忘後,才能繼續學習戰法

2.轉化方式
  銅錢轉化:每轉化一張武將卡為戰法經驗,需要消耗30銅錢。玉符轉化:使用玉符轉化,可獲得雙倍的基礎戰法經驗。每轉化一張武將卡為戰法經驗,需要消耗5玉符。

3.戰法經驗返還
  轉化已強化過的武將卡,轉化時可額外獲得80%強化所消耗的戰法經驗
 

三.戰法強化
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  消耗戰法經驗,強化武將已學習戰法,可提升戰法等級。戰法效果會隨著戰法等級的提高而提升,戰法最高等級可達到10級。
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四.開啟戰法格
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1.作用
  每個武將均擁有3個戰法格,第1個戰法格默認被武將的初始戰法所占,另外兩個戰法格可用於學習其它戰法。除初始戰法格外,另外兩個戰法格默認都是未開啟的,需要達到對應條件才能開啟,開啟後才能學習戰法。

  2開啟第2個戰法格,武將等級達到LV.5時,第2個戰法格自動開啟;3開啟第3個戰法格,武將覺醒後可開啟第3個戰法格。武將覺醒條件如下:
  1). 武將達到Lv.20
  2). 初始戰法達到Lv.10
  3). 消耗2張同星級武將卡
 

五.戰法學習
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1.作用
  可為有空餘戰法格的武將學習新戰法。學習更多強力戰法,能夠極大程度地提升武將及部隊的實力。

2.兵種限制
  每個戰法均有兵種限制,只有符合該戰法規定的兵種武將才能學習該戰法。

3.可學習數
  戰法圖示右下角的數位表示:當前可學習數/可學習總數。戰法的學習數有限,被武將學習的數量不能大於可學習總數。

4.學習消耗
  只要戰法有足夠的學習數即可學習,無需消耗任何東西。


六.拆解戰法

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1.作用
  拆解戰法是獲得新戰法的唯一途徑。相同戰法只能擁有一個,不能通過拆解多次獲得研究出的新戰法不能直接學習,需要繼續對該戰法進行研究方可學習。

2.拆解消耗
  從武將卡上拆解戰法,同時需要消耗該武將卡和一定戰法經驗


七.戰法研究

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1.作用
  拆解所得戰法,需要消耗指定武將卡提高研究度到100%才能學習。

2.研究條件
  拆解出來的戰法,一般可用特定陣營、同星級的武將卡進行研究可提升5%或10%的研究度,某些強力戰法,可通過消耗“點名卡”(如呂布的“愈戰愈勇”戰法點名需要消耗一張漢·呂布)直接提升研究度30%

 

八.戰法選擇指南
  在遊戲中,戰鬥的目標是使敵方大營兵力降到0,武將在戰鬥中進行攻擊或發動戰法來達到這個目的。這裡,我們將以戰法的效果作為出發點,來對各類戰法作一定的分析,希望能夠在大家選擇戰法和武將的陣容搭配有點幫助。
 
1.戰法效果類型
  遊戲中的戰法效果大致可以分為:

傷害類 對敵軍造成直接的傷害,其中又可以分為基於攻擊的傷害 和基於謀略的策略傷害
恢復類 為我軍恢復兵力
屬性類 通過附加狀態來改變武將的屬性
特殊狀態 不改變屬性的其它附加狀態
  
  以下是特殊狀態的細分表,供各位更清晰地瞭解這些技能類別:

特殊狀態 混亂(無法行動)
暴走(行動時不分敵我)
怯戰(無法進行攻擊)
猶豫(無法發動主動戰法)
圍困(無法恢復兵力)
援護(為友軍抵擋攻擊)
挑釁(使目標強制攻擊自己)
先手(優先行動)
兩次攻擊(每回合可進行兩次攻擊)
分兵(攻擊時同時對目標相鄰的武將造成傷害)
洞察(不受混亂、暴走、怯戰、猶豫、挑釁的影響)
反擊(受到攻擊時對攻擊方進行攻擊)
移除狀態(移除我方有益的狀態或敵方有害的狀態,注意這是兩種不同的戰法效果)

2.基礎標準
  戰法可以通過如下基礎標準來進行一個初步判斷:

發動機率 越高越好,指揮、被動戰法是必然會發動的
生效機率 注意(這是一個坑!),有些戰法即使發動也不會百分百起效,所以這個生效機率自然也是越高越好(一般不說的就是百分百起效)
傷害值/恢復值 不用說,越大越好
目標類型 群攻和單體的選擇,相信大家都懂,這個可以看隊伍的情況酌情選擇
有效距離 除追擊戰法外,與武將的攻擊距離相互獨立,一般來講越遠的戰法距離,可搭配的餘地就越大,倒是沒有絕對的好壞
準備回合 通常有準備回合的戰法效果會比較高,但準備回合可能存在被混亂的情況,所謂收益與風險並存
持續回合 越多越好,不管是對我軍的buff還是敵軍的debuff

3.傷害類戰法
  直接對敵軍造成傷害,傷害類戰法分為根據「攻擊」屬性的傷害和根據「謀略」屬性的策略傷害,但不論哪一類,都是兵力越多,效果越好。傷害類戰法是最直接粗暴的戰法,反正就是殺兵、殺兵、殺兵,通常可以由部隊中主力的傷害輸出武將學習。
  有一些傷害戰法可能本身傷害值並不高,但是會附加一些狀態,如果暫且無法判斷價值的話,不妨先試一試。

4.恢復類戰法
  使我軍恢復一定兵力的戰法,恢復類戰法通常只和謀略有關,有少數戰法和謀略無關,但同樣也是兵力越多效果真好,恢復類戰法可以降低在戰鬥中兵力的損耗,相當於是一類防守型的戰法,可給予後排(大營或中軍)高謀略武將學習,也有少數可以恢復自己兵力的戰法,可由前鋒位武將學習以更好的承受來自敵軍的攻擊

5.屬性類
  改變武將屬性(俗稱四圍和攻城),或者增加、降低傷害,間接起效的戰法,一般用來加強我軍優勢屬性、加固我軍短板屬性、降低敵方優勢屬性、放大敵方短板屬性
所以根據這些目的,結合我軍的配置,進行選擇即可。如果注明“受謀略影響”,那就是謀略型武將使用較好,反之,則就一視同仁了;通用的標準仍然是:效果值高、目標數多、持續回合數長,相對就比較好

6.那麼怎麼選擇戰法呢…?
  上面說了那麼多,那怎麼作為一個新主公,怎麼來為自己的武將選擇戰法,這裡只能給出一些比較快捷的基礎決策思路。
  
  由於遊戲的武將個性各異,面對的對手也是各不相同,所以也很難給出完全適用於大家的選擇方案,這一點,煩請各位主公在遊戲內慢慢體驗吧

(1)、確定部隊的特點?
  所謂特點也就是這支部隊在戰鬥中最能發揮的長處,通常這由武將決定,以下是一些例子:

高攻擊武將 高傷害,講究殺兵效率
高防禦武將 高防禦,能夠抗住大部分攻擊的傷害,為其它武將創造傷害輸出的機會
恢復型武將 降低戰損,利於多次、持續性戰鬥
輔助型武將 通過輔助狀態或屬性變化,來強化上述三種類型的武將的表現

  部隊的特點,也就是在組建部隊時這些武將的類型,會決定這支部隊比較適合用什麼樣的方式去戰鬥,是直接了當地快速靠傷害壓、經典的坦克+DPS模式、還是控+奶拖平局,在遊戲中都有著發揮的場合

(2)、確認戰法和武將適合
  這裡有幾條準則:
  攻擊和謀略屬性,戰法和武將需要匹配;戰法的有效距離要和武將的位置對應
屬性類戰法配合時,需要和傷害類(恢復類)戰法的決定性屬性相合

(3)、量力而行,實戰為王
  由於戰法研究難度不同,有一些戰法的研究難度是比較高的,當部隊組建完成後,賦閑在家又是一種浪費,所以如果一時拿不到最理想的戰法,可以用相近效果的代替,並出去實戰一下看看表現如何。

  相信大家都已經發現,通過戰況重播->結算->統計,可以看到我方部隊在戰鬥中的資料情況,這就可以説明主公們去驗證戰法的配置思路
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