《率土之濱》容易犯的四個錯誤

【率土之濱】 【錯誤】
作者:brandonboy36 時間:2016-04-14

  在《率土之濱》裡,開局的好壞會直接影響玩家的發展節奏,許多新手玩家因為不太熟悉遊戲導致開局發展慢人一步。以下有幾個常見的錯誤,各位千萬別重蹈覆轍喔。

誤區一:隨意研究戰法
  戰法研究很多,但是都沒研究出來,看起來很多技能都有但是都不能用,浪費大量戰法經驗去拆技能,將領普遍都30多級了卻幾乎沒有覺醒過一個。這是一個很大很大的誤區,拆出一堆技能無法及時研究出來等於沒拆,而用掉的戰法經驗可能早已足夠覺醒武將,一個覺醒了的武將比他沒覺醒時往往能夠高出一倍甚至更多戰力。
  
  那麼那些技能值得優先研究呢?首先三星技能,目前公認必拆的有:

  
規避、鐵壁(都是前排神技)
《率土之濱》容易犯的四個錯誤
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  佯攻、反計
(大營輔助都很好用的控制類戰法)
《率土之濱》容易犯的四個錯誤
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連戰(能配給很多高輸出的武將)
《率土之濱》容易犯的四個錯誤
  
  四星技能基本上是用的最多得了,平民拆得出來,土豪也會用,四星技能最大的特點就是開始有了指揮型的,不像很多三星主動類戰法,需要看臉釋放與否,目前指揮類四星指揮技能多人用的有措手不及、長兵方陣、窮追猛打等,都是很好用的。 而部分法傷大營,則可配上落雷這樣的雙封控制,各個法系技能比如焰焚箕軫、聲東擊西等都是必拆的,因為這些技能只能用一次,群法又只有那麼幾個,所以都是有必要拆出來用的。
  回馬,適合攻擊距離大於等於2的前排武將,目前遊戲加防禦的路線貌似收益很低,很多人選擇像夏侯淵這樣3攻擊距離的帶上回馬放在前排。而假如把加攻擊的武將放在前排,那麼斬鐵也是個非常好用的控制技能。
 
 
誤區二:隨意升級建築
  《率土之濱》的傷害計算,不管是法傷還是物理傷害都是和兵力掛鉤的,所以目前控制類高爆發類的武將組合完全佔據了絕對的上風,因為高爆發直接導致了兵力的損失,兵力的損失直接導致了輸出不足,在遊戲中能夠在前幾回合直接輸出爆炸的武將,是非常好用的。

  所以呂蒙周瑜這樣的組合能在兩回合內很容易讓他方兵力損失巨大,加入配上了反計之策,幾乎等於是給對面來了一套傷害之後再重新開打,兩邊就根本不是一個起點的了。而根據戰報顯示,延時類比如恐慌效果火攻效果,則是按照發動時的兵力來計算,後一回合兵力損失了的話不影響之前施加的兵力損失效果。

  綜上所屬,兵營是個一定一定要儘快升滿的建築。前期發展遇到瓶頸的玩家們不妨嘗試一下多打石料,然後憋那麼一天兩天資源,直到能建兵營開始,飛速發展,絕對比你在瓶頸中掙扎要快得多

 《率土之濱》容易犯的四個錯誤

誤區三:隨意使用武將
  前中期多用騎兵和弓兵,儘量不用步兵,步兵行軍速度太慢,也是拖慢發展的一個因素。  

  周瑜和李儒,主動技能看得到是封物理攻擊兩回合的,都算是厲害的輸出控制戰法。作為大營是應該被優先考慮的。還有郭嘉,神控制不解釋。

  而中鋒輸出,像太史慈這種很可能直接能打到對面大營的也是極好的,因為一場戰鬥,大營死了直接就輸了,有些臉好的情況下太史慈兩三回合就秒掉對面大營,極低戰損就獲得了勝利。之後像馬雲祿,也是一個極高輸出的中鋒;夏侯淵,很多人都抽到了,配上車懸,一回合單體輸出上3000很輕鬆。張角、荀彧,也是前期很多人抽到的五星,主動戰法輸出高,目標多,釋放距離遠,物攻太低,也可以直接扔到大營裡忽略普通攻擊的傷害。

  在四星裡面,曹彰的輸出得到了認可,配上連戰,主動技能分兵的群傷效果顯著,而關平這個武將,放在中鋒作為一個純輔助加buff的存在,也頗為常見。管亥,百分百觸發的追擊戰法,算是很穩定的輸出,吸血也不算低,配個連戰也能是個好中鋒或者前排。

  前鋒武將,目前最厲害的應該就是呂蒙、曹操、關羽、張遼了。曹操群體減傷,群體加攻擊距離,超高的防禦成長,就算主加謀略配落雷防禦都不低。呂蒙就不說了,見得太多,關羽被動追擊戰法觸發高,吸血也多,放在前排配上連戰打的多吸的多,而張遼放在前排加防禦,純粹可以作為菜刀隊核心buff,極大提升隊友在前幾回合打蹦對面的可能。

  四星裡面本人最喜歡的前排是曹仁,直接封兩回合物攻,配上反計補充控制效果。徐庶覺醒了之後配上攻心,也是個神技前排,在困難演武中遇到過的小夥伴就知道,打誰誰暴走啊!攻心還能吸血。夏侯惇的主動技能在受到傷害是提升自身傷害,跟回馬簡直絕配,但是受攻擊距離限制不能發揮太大作用,但是也是個不錯的選擇,甘寧前排,免疫控制三回合,帶回馬能反擊對面三個人,實在沒有厲害的前排也可以用。

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誤區四:隨意消耗資源
  前期優先石料,中期優先糧食和鐵礦(假如是弓兵隊伍多那麼木材鐵礦都得有),政令儘量留著等到能打五級地的時候再用,前期保證他不滿20就可以了。中期石料產量不用太重視,存著夠升兵營了就升。

  除此之外,銅錢收入是一個值得重視的東西,任務做得差不多了的時候會發現極度的缺銅錢,而沒有銅錢意味著沒有戰法經驗,本人在剛剛能夠打6級地的時候就在家附近開了座分成,修建民居和錢莊,為的就是戰法經驗,當然還有銅幣抽武將,期待某一天臉好出個五星。
 

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