《率土之濱》步兵、騎兵、弓兵 傻傻分不清之講解

【率土之濱】 【步兵】 【騎兵】 【弓兵】 【講解】
作者:創麵包 時間:2016-05-10

本文經由 創麵包 同意轉載

遊戲裡有三種兵種:步兵、騎兵、弓兵
騎兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克騎兵
除兵種克制外,每種兵種也有一些特殊功能與設定都與遊戲息息相關
以下就來介紹更深入的各兵種優劣

步兵-優點
攻城成長值普遍偏高,極適合攻城
成長值越後期拉鋸越大,效益也會越為凸顯
因此步兵普遍適合攻城破耐久
 
步兵-缺點
步兵整體速度偏慢
行軍需花更多時間,攻城時可能比騎兵隊久,基本上都須提前派出
且行軍速度也影響武將練等效率,加上戰鬥即使武將攻距遠,也需移動至敵人面前普攻
加上攻擊順序也與速度有關係,往往無法先攻
若武將等級差異過高且用初始100兵撞高等地
都需搭配戰法或特定自有技才能殺到小兵賺取經驗,或需利用要塞、軍營解決行軍上問題
因此整體效率都偏慢,但攻城這項數據是遊戲裡不可或缺的

騎兵-優點
速度快、行軍快、先攻機率高適合初期刷經驗、也適合開路與鋪路的兵種
且在戰場上移動速度也快,若為中鋒或大營時也較能縮短時間來銜接前排
在戰鬥中會有先攻優勢,較有利於戰鬥中先行擊殺敵人的優勢
 
這邊舉個例子:
因中軍步兵前往戰線較耗時,除非前鋒戰法為純坦系,
或有效距離較短的戰法或意圖直接攻擊敵方大營而上有效距離為4的戰法。
因此建議前鋒與中軍可互換。
 
騎兵-缺點
攻城的成長值普遍偏低,若要佔領軍營、城池、淪陷等等,只適合初期與敵軍對抗
但有例外,如高順攻城成長值就偏高,且陷陣營一等就+20,這種就可定位為特殊的"攻城騎兵隊"
 
弓兵
各項能力都介於步兵與騎兵中間,屬於中庸
但普遍較適合中軍及大營的位置。


 
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