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Unity 羅志達專訪:VR和Unity5會開發做出更多

【Unity】 【羅志達】 【魔方交流大會】 【VR】
作者:Suhok 時間:2015-08-07
  Unity 羅志達專訪:VR和Unity5會開發做出更多
  羅志達 Unity原廠講師,28 年資深遊戲玩家,並擁有 13 年遊戲行業從 MMO 到頁游以及手游的開發管理經驗。Unity是由 Unity Technologies 開發的一款讓玩家和開發者製作三維遊戲、建築視覺化以及即時三維動畫等類型互動內容的多平臺綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。
Unity 羅志達專訪:VR和Unity5會開發做出更多
  採訪中,羅志達表示,雖然 Unity5 已經上市一段時間,但是仍有許多開發者並沒有真正的學會使用 Unity5。所以,Unity方面今年會把主要工作放在 Unity 的開發技術方面,例如範例演示;另外,Unity 今年還有一個比較重要的工作就是導入VR。今年VR收到行業熱捧, ChinaJoy 期間,我們也邀請了很多不同領域的 VR 專家帶著他們的專案來演示。
 Unity 羅志達專訪:VR和Unity5會開發做出更多
  當提及關於VR,羅志達表示,VR是一個趨勢,但在市場上,做硬體的比作軟體的還要多,所以現在最大的問題是,現今硬體外設公司還缺少作項目的開發者加入這個市場。因為現在作 VR 項目還沒有一個比較可靠的變現模式。況且現在的硬體設備還有很多缺陷,比如硬體的電池和維護問題,解析度以及體驗的問題。但羅志達表示,但這些都不是主要問題,隨著行業的發展,這些問題將會得到解決或改善,Unity就是先幫助開發者解決可能出現的一些問題。

  Unity 目前針對 VR 的軟體集成已經準備好了,從最早集成能夠支持的 Oculus 開始,到現在更密集的把整個 SDK集成到 Unity 中。目前 Unity 已經與Macro Soft、Sony、Oculus、gear VR達成合作。未來,Unity會在優化以及體驗上面做出更大的改進,對 AR 部分也會逐步支援。

  當提到關於 H5,羅志達表示,Unity 非常早就已經在佈局 H5,但是這裡面有一個誤區。通常 H5 開發者的認知就是把你的專案放到網路上,變成一個不用外掛程式就可以運行的產品,我們所執行的方案叫 WebGL。我們去年在發佈 Unity5.0 的時候,就已經發佈 webGL,並集成在 Unity 中,webGL 其實也是 H5 的一環。只不過它更看重的是 3D,也就是在網頁上運行3D項目。可3D就必須要考慮顯卡的能力,另外還會有流覽器的適配問題。目前能夠完美適配 Google 流覽器以及火狐流覽器等此類支持度比較高的流覽器,但是由於 W3C 還沒有制定一個明確的標準,所以,webGL 這個項目只能夠運行在特定的幾個流覽器上面,這也是開發者希望儘快解決的問題。

  在採訪最後,羅志達告訴記者,Unity 目前已經公佈了免費的個人版以及其他的收費服務,Unity 並不希望讓中小開發者負擔太大,但同時也會有結合了所有服務的價值1500美元的收費版。現今的 Unity 收費模式已從賣軟體改為賣服務。目前 Unity 已經開放了 UI 系統原始程式碼,未來還會開放一些測試工具以及 QA 資訊工具。
 



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