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[2015 DT]嚴堯瀚: Unity 3D結合VR應用開發!

【Digital Taipei 2015】 【2015 DT】 【VR】 【AR】 【嚴堯瀚】
作者:素若楓 時間:2015-09-09
  2015  Digital Taipei (台北國際數位內容交流會)今(8)日於南港展覽館盛大登場,將近百位國內外廠商蒞臨,本次請到了「嚴堯瀚」實際說明如何將 Unity 3D 技術結合到 VR 應用上。
[2015 DT]嚴堯瀚: Unity 3D結合VR應用開發!

 
  嚴堯瀚先生以他開發的《白堊世Cretaceous》為例,《白堊世》是結合 Oculus 虛擬實境和 Leap Motion 手勢偵測的 VR 遊戲。
 [2015 DT]嚴堯瀚: Unity 3D結合VR應用開發!
  他提到 VR 技術是提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以即時與沒有限制地觀察三度空間內的事物。
 
  而 AR 技術是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。兩者間的結合是一大課題,也是一種挑戰。
[2015 DT]嚴堯瀚: Unity 3D結合VR應用開發!
  他也分享了整個專案使用的軟、硬體及建議,在硬體上使用了 Oculus DK2 虛擬實境頭戴式顯示器,使用 Oculus Runtime for Windows V0.6.0.1 開發,可以配合 Unity 5 VR tool 或 Oculus SDK。
[2015 DT]嚴堯瀚: Unity 3D結合VR應用開發!
  而 嚴堯瀚 也有提到,若要使用 Leap Motion 可選擇 Unity 5 VR tool 加上 Leap Motion SDK,或是直接使用 Unity Core Asset V2.3.1。
 
   嚴堯瀚 坦言但是選擇適合自已的軟體才是最重要的事,他也分享了許多工具的組合使用優點出來,而使用那麼多工具只是為了導出 AndroidManifest.xml。
[2015 DT]嚴堯瀚: Unity 3D結合VR應用開發!
  在會中,嚴堯瀚先生也提到了他在各地參展觀查的心得,在歐美還是一個只有少數在開發 VR 這塊,但是在今年 2015 China Joy 時,大陸有大量的廠商開始發展 AR 相關的項目,讓他感到非常的驚訝。
 [2015 DT]嚴堯瀚: Unity 3D結合VR應用開發!
  在本次研討會中,嚴堯瀚先生也不斷提到 Input 是急需討論的事,在視覺上得到了 VR 這個有利的環境,但是沒有更好的操控器來做運用,這點將會是在 VR 應用上的一大問題。

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