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《Unity》 專訪CEO- VR之路任重道遠

【Unity】 【CEO】 【VR】
作者:GooGoo 時間:2015-11-20
原文:Unity CEO专访- VR之路任重道远

  如今,Unity已擁有超過數百萬的遊戲開發者。而隨著Unity對VR設備的大力支持,越來越多的Unity用戶開始對VR領域產生濃厚興趣。預計,在明年將湧現出更多基於Unity開發的VR初創公司與VR項目。
 
近日Unity CEO, John Riccitiello, 在接受GamesBeat專訪的過程中,表達了對VR發展前景的看好,以及當下VR項目無法滿足市場需求的種種擔憂。 John指出,VR市場還需要兩到四年的時間去發展,初創公司以及遊戲開發者們任重而道遠。


 
 
Unity是一家怎樣的公司?
Unity成立到現在已經有十年​​之久,我們的核心產業就是Unity引擎,通過Unity引擎,用戶可以開發包括PC、主機和移動端等23個平台的遊戲。
 
Unity還將為用戶提供更多的便利。在去年,我們僱傭了幾百名高級工程師,為引擎賦予了更多的新功能。在未來,開發者可以把更多的精力放在設計當中。我們還會更加關注VR以及AR平台,繼續保持對這類高新產業的頂級支持。
 
同時,Unity也將會全力幫助開發商們達到更好的商業效益。當下,開發商可以通過遊戲內購或者遊戲中添加廣告實現盈利。比如說,在Unity的新版本引擎中,我們添加了Ads功能,這個功能可以使得遊戲中,廣告出現的更自然。當然,Unity還在探索更多的遊戲解決方案。
 
我們正在更加努力地做好Unity一直以來所做的事,同時我們還擁有更加遠大的願景。當然,這些都需要建立在Unity原有的根基之上。
 
對AR和VR將會提供怎樣的支持?
至少近兩年AR和VR市場還不會成型。因為到目前為止,我們還沒有找到可以承載AR和VR龐大計算量的套件。當然,最具挑戰性的是,我們還沒有理清遊戲,電影甚至是基本聊天在該領域的需求。而對於內容創造,同樣也是一頭霧水。
 
不過,AR和VR將是未來的趨勢。十年之內,或者更快,佩戴頭盔顯示器的人們就將超過十億,這將會是前所未有的場景。而這個數目還將變得更大。在過去,我經歷過很多平台誕生和轉變,這一次也不例外。
 
不過讓我擔憂的是,開發者們會在它真正開始之前失去信心。我們會經歷一場巨大的炒作浪潮,然後隨著人們新鮮感的降低而慢慢被冷落。因為現在的套件還不夠完善,內容也不如人們想像的完美,這是可以預料到的。
 
對於我來說,2016年還是開發者不斷探究的階段。所能使用的硬件以及軟件還相對初級,而我們的腳步仍處於VR發展史的開端。

 
 
對於使用Unity製作的VR內容,您個人有什麼期待?
目前為止,我聽過很多人談論各類產品分別適合哪種內容,見過的應用也不計其數,在我的辦公室裡擺滿了能想到的所有硬件設備。但是我沒有辦法告訴你怎樣的內容是可以的,因為,現在我所見到的大多數內容都不適合VR。
 
不過,我相信開發者們可以創造出精彩的VR內容,這個過程還有很長一段時間。開發者們需要不斷創新,勇於嘗試,同時不要灰心。這還是一個不成熟的市場,成長相對緩慢,所一不要抱有很快能夠盈利的希望。開發者們需要將更多的時間花在創作精彩的內容上,經過兩三次的嘗試,肯定會有滿意的結果。
 
至於通過VR技術做遊戲,我認為不會再出現類似《Candy Crush》(糖果傳奇)這樣的現象級作品。關於內容,Telltale公司可能會是一個非常好的案例。吸取他人的經驗是非常重要的,更重要的是去進行反复的更新。開發者們需要對每一個細節都做到精益求精。包括相機移動、視圖調整、方向調整、速度加減等,通過不斷地嘗試以達到最好的效果。
 
我們常會用遊戲以及電影中的術語去形容VR當中的有關對象。實際在VR以及AR領域需要有一些更加準確的詞彙。而針對VR/AR當中的特定內容和操作,我們同樣需要更加標準的規範。比如說,空間中的聲音應該如何影響周邊的物體?場景中的一些物體應該如何引起玩家的關注?等等,需要解決的問題還有很多。
 
您是如何看待Unity在VR開發方面與其他引擎的不同?
VR和AR開發者選擇Unity是有原因的,首先在開發遊戲數量方面,Unity相比其他引擎便佔有很大的優勢。僅上個季度,通過Unity引擎發布的遊戲就有160000款。我現在還不清楚有多少游戲將移植到VR平台,但保守估計也會多達上千款。許多公司的所有產品都是通過Unity進行開發製作,想一想,Unity真是一款非常能幹的工具。

 
下面我來說說具體的原因。首先,Unity是目前更新最快的引擎。其次,Unity所支持的平台數多。第三是Unity專業的使用用戶多。 Unity一直在加大對VR領域的投入力度。目前,有465位工程師在不斷完善著Unity,其中的很多人正在進行VR內容製作以及性能的相關開發。我們同時還召集了來自世界各地權威公司的一批最具天賦的小伙伴,一起去使Unity引擎變得更加強大。
 
在開發過程中,開發者之間的合作同樣必不可少,不久前,Unity搭建了雲服務平台,到目前為止,已有超過一萬款遊戲在該平台上製作。我們還要提供更多系統的工具,以滿足廣大開發者的需求。
 
VR盈利模式會有哪些?
傳統的盈利模式主要有兩種:遊戲內購或其他支付,以及通過廣告。
 
在短期內,不會有足夠的硬件搭建起通過廣告進行盈利的AR和VR商業模式。而針對講究存在感和沈浸感的VR設備,也很難實現產品的內購。尤其是在當下,95%以上的用戶都不願意付費的情況下。
 
目前來看,未來兩年內,將不會出現該領域的市場擴張。不過,總有一天廣告模式會變得可行,但這還需要一段時間。而至於產品內購,這將很難使用戶接受,與90年代的主機模式類似,我相信VR也會走相同的商業模式。
 
而對於當下這些新興VR公司的未來,我認為近兩年內還是有風險的。儘管我們可以看到市場中有非常多的硬件以及機會,但大多都會成為泡沫。
 
當然,我相信一定有人會場造出最為精彩的內容,他們可能已經找准了方向並一直堅持著。這些項目可能是聊天應用,旅行應用,遊戲或者是故事。我們也在從我們的角度去努力挖掘更加優秀的內容。 VR是未來的方向,而在16年,VR市場的角逐將會變得更加的激烈。

 
於B2D商業模式,您有什麼看法?
(這裡的B2D指以開發者為中心對象的服務業務,例如Asset Store)
遊戲行業超過90%都是B2C模式,剩下的就是我們這種B2B。 VR領域也會是這樣。而適當的B2D商業模式,將會使整個市場變得更好。
 
我們行業的B2B標準模式就是,你必須話費很長的時間來製作產品,等產品上線之後才能逐步實現商業價值。所以我認為B2B不會是最終的模式,但一定會存在B2B盈利模式的工具。
 
在多用戶的環境中,用戶間會進行各種交流,從而提出各種需求。這對人們來說也是非常重要的。但是遊戲引擎公司可能不回去考慮這些內容。這就帶來了很多的機會,讓用戶自己去進行創作。 Unity本身是一套很好的工具,再加上廣大開發者所創建的更高級的插件,將是Unity引擎變得更加的完善。
在VR開發中需要注意哪些內容?
 
VR工程中,每一次移動都需要經過測量。首先需要考慮的是運動速度相關的問題,需要有好的用戶體驗。其次VR講述內容肯定需要互動,如何調動玩家的注意力,在玩家的下一個行動之前吸引住他,都是相當重要的。
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