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Unite 2015 Taipei-安謀國際(ARM)

更新時間:2015-04-24 13:36:17

 
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由ARM收購的Geomerics 公司上月宣佈推出整合Forge光照編輯器的Enlighten 3技術,這是目前遊戲產業中最先進的動態照明解決方案。通過精準的即時模擬全域光照效果,或者光線如何在場景的不同表面上傳遞,Enlighten  3可提供如同電影品質般的動態光照效果。
 
ARM全球副總裁暨多媒體處理器部門總經理Mark Dickinson表示,「對藝術家來說,光照是在各類型的高階繪圖中,用來展示其視覺創意的關鍵要素,這在遊戲領域也不例外。ARM在Geomerics的投資,為業界帶來了先進的全域光照技術,使玩家們得以在任何遊戲平臺上享有更優化的用戶體驗。這也再次定調了Enlighten技術在遊戲光照品質與電腦繪圖領域的領先地位。」
 
這次產品的新功能包括更精準的間接光照、顏色分離定向輸出、改良的光照圖調節功能、以及更豐富的材料特性。在上月於美國舊金山市舉辦的全球遊戲開發者大會 (GDC) 中,Geomerics 首次展示採用Enlighten 3光照技術的《地鐵Subway》遊戲,這項展示將體現Enlighten動態透明技術如何在可破壞環境(destructible environment)中演繹出逼真的效果和材質,並為遊戲設計人員提供遊戲開發新的可能性。結合全面支援自然渲染(physically-based shading)的全新Forge光照編輯器,藝術家可以在遊戲上以更快的速度、更好的控制建立動態的即時光照。
 
Forge是根據藝術家的角度而設計完成的光照編輯器。通過簡單明瞭、直覺的使用者介面,Forge能讓藝術家們快速瞭解Enlighten的功能,並迅速重覆演繹高品質的即時光照技術。由於Autodesk、 3ds Max 和Maya提供的導入功能(import),Forge還可將Enlighten技術整合到各種開發流程,提供可定制化模組。此外,Forge的評估版整合了來自日本遊戲公司Silicon Studio的 YEBIS 3後處理軟體,允許在Forge的工具平臺上呈現視覺化的最終渲染品質。
 
Silicon Studio公司YEBIS部門首席軟體工程師Masaki Kawase指出,「光照是打造反映真實世界的電腦繪圖中最關鍵的要素,而後處理是不可或缺的一部分。透過 將YEBIS 3 後處理效果中介軟體結合到Forge,藝術家將能輕鬆地實現視覺創意。」
 
先進輕便的即時全域光照技術,結合跨行動、遊戲機和桌上型電腦平臺的可延展性,使得Enlighten成為遊戲光照的產業標準。Enlighten也是Unity  5 遊戲開發引擎中配備的光照技術,現已被完全整合至Unreal Engine  3 和 4,並已被業界最成功的遊戲開發工作室所採用。
 
Unity Technologies 公司技術長Joachim Ante表示,「Unity  5是Unity公司最強大的遊戲開發平臺版本,能夠透過自然渲染技術和業界最佳的Enlighten即時全域光照技術的結合,呈現令人讚歎的視覺效果。我們很高興已與 Geomerics建立起穩固的長期合作關係,確保Unity的開發者社群可以取用Enlighten技術並從中獲益。」

關於安謀國際科技股份有限公司(ARM)
ARM致力於研發半導體智慧財產權、並提供推動全球先進數位產品發展的核心應用技術。ARM低功耗且具備可擴展性的處理器技術改變了智慧生活並帶動社會的發展,其涵蓋範圍從智慧手機和穿戴式裝置,到企業級IT基礎建設及伺服器,以及汽車電子、工業應用與物聯網中的嵌入式技術。
ARM自1990年創立以來,其技術被合作夥伴廣泛的授權採用,基於ARM架構的晶片累積出貨量迄今已突破600億。ARM通過ARM Connected Community為開發者、設計人員及工程師們消除了產業創新障礙,並未領先的電子企業提供快速且可靠的產品上市管道。
 
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