《真三國大戰》五星呂布、太史慈和關羽分析

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時間:2014-07-11 作者:

除了主君的五星武將之外,部分五星武將在升星中也看得到資料,所以小弟也來分析一下這些武將的CP值和路線轉換,不過這次先以呂布、太史慈和關羽的五星武將作為分析目標,希望也能和大家一起討論一下走向和方向。另外,目前日以非課金的角度去考量單張卡在陣型上的組成,所以沒有考量要鑽卡升級的部份,以LV34級時作為基礎考量。
 
鬼神呂布
  
技能:覺‧天下無雙 (士氣5)自身武力值提高150%,並每秒恢復1546點生命值,持續12+4秒;敵方全體槍兵部隊武力值降低35%,基礎持續時間12秒,實際持續時間受雙方智力差距影響
  
分析
  
原本的移動速度轉變成降槍兵武力的效果,就評價來說是還不錯。但會面臨到一些問題,第一就是他失去了原本在速度上的優勢,雖然有被動神速補強,但再補強也不會強過原本加速的效果。這樣反而有機會讓敵人有更多集士氣的機會。

不過這隻對上槍兵是有更多的優勢,更能抵抗其攻擊,特別是對上張飛時。但這隻智力不是很高,一定要有貂蟬聯協,可以的話,最好再搭配有加速的騎兵武將,像是張遼那些有幫小隊加速的武將,但要注意一點,張遼聯協加的武力會比較多,所以可能要養二隻,不然就是聯協改成武力加比較少的董卓了。
  
 
完全變成呂布的對槍兵模式,對上無暇的趙雲就是武力直接硬殺了。
 
修羅呂布
  
技能:天·修羅非天 (士氣5)自身武力值提高150%,移動速度提高40%,持續12+4秒;敵方智力最高部隊智力值降低65%,移動速度提高180%,基礎持續時間16秒,實際持續時間受雙方智力差距影響
  
分析
  
就騎兵打後宮和法弓來說加速移動的效果非常好,再加上這隻本身又有加速,使其更容易貼上對方,所以就技能來看,這是CP值非常高的技能。但修羅呂布也有智力不高的問題,所以對智力高的法弓來說,影響有限,不過還好他還有基礎的16秒,就算削減,只要有機會靠上對方,都有秒殺對方的可能。

另外,這隻有比較能抵抗技能傷害的被動,以及對槍兵減傷的優勢,搭配張遼更能快速貼到敵人身上,只是智力聯協最好還是要有貂蟬,武力則是張遼比較好,所以一樣要有養二隻的考量。和鬼神呂布比起來,這隻更能剋法弓,而鬼神呂布是比較硬戰槍兵一點。
  
 
有很高的機動性,對上法弓應該只要沒被第一發秒,都有直接切菜的機會
 
矢志太史慈
  
技能:覺·轟鳴強弓 (士氣4 ) 己方全體槍兵和弓兵武力值提高60%,持續12+ 5
  
分析
  
這是給吳國力弓流玩的,而且要混槍兵才能發換其最大的效益,也就是前面的坦最好是孫堅,如果玩家要用孫權坦就不要急著把這隻轉五星了。雖然轉成五星後武力提高不少,而且有超可觀的聯協人數可以選擇搭配,但多了高觸發捨身這點可能會比較麻煩,畢竟單挑算是兩面刃,勝出的話算是賺到,但如果對方殘血還單挑勝過玩家的武將,這樣就損失大了。

因為這次改版只要對面是
AI,受武力影響勝出的機會非常大,所以很難再上演小喬KO呂布的戲碼了。而且玩家只要武力比對方低就有很高的機率被斬殺,所以舍身存在很麻煩。再加上玩家又是力弓,可能敵人沒靠過來就先打掉敵人不少血了,若是跟玩家挑戰還是有賺,不過如果對方血還很多,而且又貼著玩家打一陣子,再加上武力又相近的情況下,那捨身觸發單挑就還是有優勢在,所以捨身這招被動評價算是有好有壞。只是以五星卡的角度來看,這隻真的沒有太急著轉。
  
 
這隻的聯協人數也太可觀了吧。
 
感古太史慈
  
技能:天·劍指蒼穹 (士氣4 ) 自身武力值提高65%,移動速度提高35%,並每秒恢復2634點生命值,持續12+5秒;己方全體弓兵武力值提高40%,持續12+ 5
  
分析
  
可以讓其變成不輸孫堅的強坦,以陣型來看,原本五弓可以讓其轉成五星槍兵之後,有更好的輸出空間,所以玩家走5弓是可以考量。持盾和反弓使其騎兵和弓兵都能擋,不給輸孫堅。

不過孫堅有
BUFF智力的效果,可以讓隊伍抵抗法術和放法術更痛,這點感古太史慈雖然很難取代,但有恢復血量很坦的優勢,再搭配魯肅的恢復會更坦,而且又可以補智力上的缺點。但如果本來是走五槍的話,就不用硬把這隻轉成槍兵丟進去了,畢竟有相類似的能力的槍兵不少。而且通常以槍陣為主力的陣型,就算有弓兵加入,也通常是輔助用,其武力不會有太多影響力。
  
 
力弓缺坦時,他可以轉坦,就算抽不到孫堅也沒問題。
 
武聖關羽
  
技能:覺‧武聖降臨 (士氣5)己方全體槍兵部隊武力值提高45%,智力值提高25%,移動速度提高20%,持續10+5秒;敵方所有部隊武力值降低50%,基礎持續時間10秒,實際持續時間受雙方智力差距影響。
  
分析
  
五槍必備,有弱化敵人和BUFF槍兵團隊,而且聯協放隻貂蟬可以補基礎智力不高的問題,可以讓他的弱化持續時間會更好,其被動也讓他又坦又痛,而且又有加速可以讓敵人較難補完BUFF,若不是吃氣量略多,這張CP值會高出很多,不然單就BUFF武力來說,其它吃氣量少的武將會比較好。
  
 
 
有弱化和BUFF集一身的技能,五槍弄一隻來BUFF很方便,只是吃氣量還不是很理想。
 
一騎關羽
  
技能:天‧一騎當千 (士氣5)自身武力值提高120%,移動速度提高50%,持續12+5秒;敵方武力最高的部隊武力值降低55%,移動速度提高100%,基礎持續時間12秒,實際持續時間受雙方智力差距影響
  
分析
  
丟入五騎當核心不錯,而且對上武力為主的後宮流,因為有100%加速的關係,所以可以讓對方還沒放BUFF就加速貼過去。而且本身的武力非常不錯、非常暴力,只是有一個最大的問題就是他是魏,原本會放關羽大部份都是槍的後宮流,不然就是蜀五槍,所以完全無法融合入一開始養成的隊伍,等於這隻會轉都是額外養成加入的,要保有原來養成的陣型,可能還是要轉武聖關羽。
  
 
可當後宮核心卡,但最大的問題就是他變成魏國了,而且原本的隊伍可能很難搭的上。