時間:2014-08-07 作者:

其實在先前便有一篇和士氣有關的文章,甚至還有兵種戰術的安排;(有興趣的客官在此附上傳送門:《真三國大戰》兵種戰術與士氣詳解介紹。)然而在改版之後,士氣的算法亦有所更動,就讓我們來瞧瞧最新且詳盡的士氣介紹吧。
※如果對這些資訊已經很清楚的可以拉至「現在的士氣到底怎麼算?」開始看。
士氣?為什麼剛出場時的量這麼少!?
首先,請容我稍微介紹一下士氣。
士氣的1格可分為4小格,戰鬥期間每次的跳動是以1小格為單位在跳,至於開場時的激勵士氣則是小成功1格,成功2格,大成功3格。

而士氣本身在一場戰役中的影響是不容忽視的,決定了技能施放的先機、亦因技能組合所需時間的長短不同而延伸出更多搭配選擇。
故於起手時能有更高的士氣量絕對是準備一場戰役時必須注意的;最廣為討論的便是"侍女"一事,雖說"侍女"的數值不計算於玩家的戰力中,但看在士氣的面子上,請別不理它。
不同種類侍女之士氣加成 | 普 | 真 | 鬼 | 神 |
銀侍女 | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 |
金侍女 | 0.2 | 0.4 | 0.6 | 0.8 |
此外,若能達成侍女聯協,便會有額外的25%之加成。
何謂侍女聯協?
侍女聯協就是武將的聯協當中有女性武將,又以此女武將拿來當隨從之侍女會因聯協而增加額外士氣。以姿態微嫵媚的臥龍諸葛亮為例:

在聯協武將的選擇中有很多,其中黃月英為女性武將,若以黃月英做為諸葛亮的聯協武將,將可增加25%之效果,又侍女所增加的為士氣,因此可多得到來自黃月英之25%士氣加成。
現在的士氣到底怎麼算?
過去士氣不足1小格時,會自動進位1小格;但在施放技能時,要多1小格才能施放。自從2.4版之後,當士氣未滿1小格時,多餘的部分會被吃掉而看不到,但是當施放技能時,不需要多1小格便可以施放。
讓我們來瞧瞧幾個例子:(以下均以聯協25%來計算)
侍女搭配 | 聯協數 | 計算方式 | 士氣顯示 |
鬼銀侍女*5 | 0 | 0.3*5=1.5 | 1大格2小格(一格半) |
鬼銀侍女*5 | 1 | 0.3*4+0.3*1.25=1.575 | 1大格2小格(一格半) |
過去的版本在聯協數1時,會直接將1.575顯示成1.75,便是1大格3小格。 | |||
鬼銀侍女*5 | 2 | 0.3*3+0.3*2*1.25=1.65 | 1大格2小格(一格半) |
鬼銀侍女*5 | 3 | 0.3*2+0.3*3*1.25=1.725 | 1大格2小格(一格半) |
鬼銀侍女*5 | 4 | 0.3+0.3*4*1.25=1.8 | 1大格3小格 |
聯協數在0到3時:計算出來的結果都是滿1.5但未滿1.75(介於1大格2小格和1大格3小格之間),所以只會顯示1.5的士氣:1大格2小格(一格半)。
聯協數4時:不只達到了1.5,同時也超過1.75,所以會顯示1.75的士氣:1大格3小格。
簡單言之,超過而未滿的士氣,得到的是「超過」的那個值,而並非「未滿」的。
因此,讓自己的陣容士氣達到以下的數字會是效益最高之選擇:
0.25 | 0.5 | 1 | 1.25 | 1.5 | 1.75 | 2 | 2.25 | 2.5 | 2.75 |
3 | 3.25 | 3.5 | 3.75 | 4 | 4.25 | 4.5 | 4.75 | 5 |
希望這篇文章能對大家所有幫助,一起調配出最適合的士氣值突破各關卡吧!
責任編輯:mofang06
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