《真三國大戰》士氣少衰而鼓不起者,何也?

真三國大戰 | 士氣 | 攻略

時間:2014-08-07 作者:



《真三國大戰》士氣少衰而鼓不起者,何也?

  其實在先前便有一篇和士氣有關的文章,甚至還有兵種戰術的安排;(有興趣的客官在此附上傳送門:《真三國大戰》兵種戰術與士氣詳解介紹。)然而在改版之後,士氣的算法亦有所更動,就讓我們來瞧瞧最新且詳盡的士氣介紹吧。

※如果對這些資訊已經很清楚的可以拉至「現在的士氣到底怎麼算?」開始看。


士氣?為什麼剛出場時的量這麼少!?

  首先,請容我稍微介紹一下士氣。
 
  士氣的1格可分為4小格,戰鬥期間每次的跳動是以1小格為單位在跳,至於開場時的激勵士氣則是小成功1格,成功2格,大成功3格。


《真三國大戰》士氣少衰而鼓不起者,何也?

  而士氣本身在一場戰役中的影響是不容忽視的,決定了技能施放的先機、亦因技能組合所需時間的長短不同而延伸出更多搭配選擇。
 
  故於起手時能有更高的士氣量絕對是準備一場戰役時必須注意的;最廣為討論的便是"侍女"一事,雖說"侍女"的數值不計算於玩家的戰力中,但看在士氣的面子上,請別不理它。
   

不同種類侍女之士氣加成
銀侍女 0.1 0.2 0.3 0.4
金侍女 0.2 0.4 0.6 0.8

此外,若能達成侍女聯協,便會有額外的25%之加成。
 
 
何謂侍女聯協?
 
  侍女聯協就是武將的聯協當中有女性武將,又以此女武將拿來當隨從之侍女會因聯協而增加額外士氣。以姿態微嫵媚的臥龍諸葛亮為例:
 
《真三國大戰》士氣少衰而鼓不起者,何也?

在聯協武將的選擇中有很多,其中黃月英為女性武將,若以黃月英做為諸葛亮的聯協武將,將可增加25%之效果,又侍女所增加的為士氣,因此可多得到來自黃月英之25%士氣加成。


 
現在的士氣到底怎麼算?
 
  過去士氣不足1小格時,會自動進位1小格;但在施放技能時,要多1小格才能施放。自從2.4版之後,當士氣未滿1小格時,多餘的部分會被吃掉而看不到,但是當施放技能時,不需要多1小格便可以施放。
 
  讓我們來瞧瞧幾個例子:(以下均以聯協25%來計算)


侍女搭配 聯協數 計算方式 士氣顯示
鬼銀侍女*5 0 0.3*5=1.5 1大格2小格(一格半)
鬼銀侍女*5 1 0.3*4+0.3*1.25=1.575 1大格2小格(一格半)
過去的版本在聯協數1時,會直接將1.575顯示成1.75,便是1大格3小格。
鬼銀侍女*5 2 0.3*3+0.3*2*1.25=1.65 1大格2小格(一格半)
鬼銀侍女*5 3 0.3*2+0.3*3*1.25=1.725 1大格2小格(一格半)
鬼銀侍女*5 4 0.3+0.3*4*1.25=1.8 1大格3小格

聯協數在0到3時:計算出來的結果都是滿1.5但未滿1.75(介於1大格2小格和1大格3小格之間),所以只會顯示1.5的士氣:1大格2小格(一格半)。

聯協數4時:不只達到了1.5,同時也超過1.75,所以會顯示1.75的士氣:1大格3小格。
 


  簡單言之,超過而未滿的士氣,得到的是「超過」的那個值,而並非「未滿」的。
  因此,讓自己的陣容士氣達到以下的數字會是效益最高之選擇:

 

0.25 0.5 1 1.25 1.5 1.75 2 2.25 2.5 2.75
3 3.25 3.5 3.75 4 4.25 4.5 4.75 5  
 

  希望這篇文章能對大家所有幫助,一起調配出最適合的士氣值突破各關卡吧!