《真三國大戰》核心武將隊伍編排攻略

真三國大戰 | 武將與陣容 | 攻略

時間:2013-12-31 作者:

很多新手玩家在玩《真三國大戰》的時候總是很迷茫,對以後的發展不知道該怎麼進行。別人說某個武將怎麼好就盲目的去相信,但對於為什麼好或者說要怎樣發揮他的好,卻沒有一個清晰概念。所謂核心武將並不是所有稀有武將都可以作核心。核心需具備的條件是強大的傷害,或者強大的續航輸出。

諸葛亮
這個是目前版本大紅大紫的核心之一。因為他有強大的群體瞬間傷害。(基礎傷害值遠高於同類的張角,黃月英,而且還有一個被動技能“神算”可進一步提高傷害。還有他的聯協智力隨從可以是周瑜--智力僅次於諸葛的人,這樣一來後期培養到成熟的諸葛是一個可以瞬間制造恐怖傷害量的狠角色。)

但你要以他為核心組建陣容來發展,就需要進一步了解他的特性了。諸葛亮在上個版本,因受到郭嘉,春華之類智力弱化武將時間超長的影響長時間抬不起頭,一段時間內只能作為防守開局秒放一個雷的作用而已。但現在版本修改了郭嘉,張春華這類武將的技能弱化時間,使諸葛亮很快可以解除控制。這樣一個被解放了束縛的諸葛亮才開始展現出他強大的實力。

《真三國大戰》核心武將隊伍編排攻略

那麼單獨一個諸葛亮能否成為終結者呢?當然不行,諸葛亮到了中後期,單獨一個技能是無法秒殺同等級對方的。要想讓諸葛強大,需要其他武將來強化智力。小喬(金)、王異(銀)是目前最好用的2個單體智強化輔助武將,有了這2個輔助武將的Buff後諸葛才真正有了用武之地。

那麼,除了這2個智力輔助武將之外,還需要什麼條件呢?肉盾,對,1個輔助武將技能+諸葛的雷,至少需要9個氣才能,2個輔助的話,需要12個氣,如果你起手就算有6個氣,那也需要等另外6個氣後才能讓諸葛放雷。1個氣的時間是3秒,那麼你需要一段不短的時間來等待氣的增長。這時候如果對方的騎兵開突擊衝到你面前,而你的氣還不夠會是什麼結果?所以你至少還需要1-2個在前線頂住對方的肉盾來配合諸葛完成絕殺。而且這肉盾最好還不需要使用技能就很能抗,否則要使用技能才能抗的話諸葛的氣又不夠了,得不償失。

那麼最好的肉盾又是哪些呢?按照不使用技能來排序的話:孫堅,關羽,趙雲,劉備。這四個金卡將軍型的槍兵武將是最好的4個肉盾了。理由如下,不開技能的肉盾條件是:將軍型的槍兵,兵力成長高,科技支持血厚,武力不太低,被動技能有堅韌、雄師裡的至少一個。這4個武將裡面孫堅滿足了所有的條件,其次是後面的機個。銀卡我不多例舉了,各位按照“槍兵,將軍型,武力不低,被動技能堅韌或者雄師”這機個條件去找吧。
最後,按照上述思路組建的陣容可以是2槍3弓組合,比如:諸葛亮,小喬,王異,孫堅,趙雲。

其他以諸葛為核心的變化陣容組建,例如:3弓2騎:諸葛亮,小喬,王異,張遼,夏侯惇。
當然了,還有很多其他變化的組合,但是萬變不離其宗,無非就是一切以單Buff諸葛或者雙Buff諸葛放出雷來思考。

最後說一下諸葛的缺點:那就是千萬別在你準備放雷的時候,對面正好來個弱智,雖然現在弱智時間很短,但在勢均力敵的時候,諸葛被限制機秒不能放雷,會有被翻盤的危險。
《真三國大戰》核心武將隊伍編排攻略
司馬懿
這個武將是老牌的狠角色了,在上個版本的魏五騎時代就是核心,曾橫掃天下。現在他依舊強力。雖然司馬懿沒有被動的“神算”,持續傷害秒傷不及周瑜,但是司馬懿的優點是技能只需要4個氣就能放,而且持續時間長。同樣諸葛和周瑜需要6個氣。這帶來的是2氣6秒左右的優勢。6秒的優勢已經足夠改變一場戰鬥的局勢了。

雖然司馬懿是個騎兵天生智力不如弓兵加成多,而且還是個智將,智力成長也沒有諸葛周瑜這類策士高,看起來似乎他不會太好,至少不會比周瑜好,然而現實卻是司馬的實用性遠遠高出周瑜很多。原因就在於氣和時間的問題上。(個人認為,絕大多數玩家都不可能具備5神金侍女,因此氣的價值非常大,因為這關係到一個技能是否能及時放的問題,這也正是這個階段司馬懿的優勢這麼大的一個原因。到了後期,假設很多人都有了5神金侍女,或至少是5鬼金侍女,司馬的優勢會降低,可能後期周瑜的價值會增加不少,因為在不受到氣的限制下,司馬和周瑜都能在差不多的時間內放出技能的話,周瑜的傷害能力還是要比司馬強不少的。現在周瑜不好用就是因為起手氣不夠,氣夠的時候卻已經大勢已去)

那麼要充分發揮司馬的優勢,以司馬懿為核心組件陣容的話,就應該是這樣了:1、雙buff流:司馬懿,小喬,王異,+2個肉盾。 2、1 buff,1 debuff流:司馬懿、郭嘉、小喬+2個肉盾。這是司馬最主要的2種搭配形式了。其他的變化搭配因人而異。
司馬懿缺點:騎兵,拉不住他最後總要衝到人群中去,遇上對面比較厲害的趙雲,往往會被ko翻盤。因此戰場陣型的拜訪也是需要考慮一番的。


趙雲
這是目前唯一一個近戰能成為核心的武將了。關鍵因素就在於趙雲有如下機個優點:1、技能強化武力的同時會回血和加速(回血收到智力影響);2、被動技能無暇(不會被弱智,不會被弱武力,不會被減速);3 有很好的聯協隨從。

這機個優點使得趙雲一旦被Buff起來之後,就表現出高武力高智力高速度,並且不可被控制的推土機特質了。高智力的好處是不會被法師秒了而且還時刻保持回血。高武力和高速的好處是能迅速突破各種陣容的前線肉盾後衝過去殺了法師。
那麼以趙雲為核心的陣容思路就很簡單了:1“趙4流”:趙雲、小喬、大喬、鮑三娘、王異。

這算是個標配。頂配則是:趙雲、小喬,大喬,凌統,鮑三娘(可以加入魯肅,但是魯肅4氣,建議極後期有了神金侍女可以考慮)。2“趙三+1流”:趙雲、小喬、大喬、(鮑三娘,王異選一)、外加一個弱智武將防禦對面法師或者多一個武力騎兵做為突擊對方後排用。

這種趙3+1的陣容其實是趙4的變種,是根據實際需要來變化的。因為在競技場,趙雲很難有機會讓4個輔助都放出技能來buff,往往是只有2-3個輔助能放出技能後就被對方法師殺完後宮了,所以帶4後宮的意義就沒了,還不如帶個弱智的找準機會給一下子或者在多次交手後已經知道了對方的布陣位置,帶個高武力騎兵直接突襲對方後排也會有奇效。
這些都是根據實戰的情況來變化的,這裡只提出探討的思路,不能照搬照抄。

趙雲缺點:太需要後宮了,後宮死完後,趙雲如果不能在buff疊加期間盡快突破對方的前線,那就麻煩大了。還是那句話:獨木難成林,無論是法師還是近戰,單獨都是沒有太大作用的。


周瑜
最後說說周瑜,從數據上來看,是目前僅次於諸葛的法師了,自身高智力,策士型,持續總傷害量甚至高於諸葛,有被動神算,有強力隨從。堪稱完美。很多人也以周瑜為核心組建了陣容。而且思路也是buff輔助,這個沒什麼說的。我也曾經以周瑜為核心組過陣容,但是值得一說的確是:周瑜實際使用的效果並不理想。

原因分析如下:1、周瑜屬於持續傷害類武將,和諸葛一樣需要智力輔助,但是諸葛一旦時機合適就有一錘定音的能力,而周瑜卻需要拖時間。留給了對手後手反制和對抗的機會。2、周瑜技能6個氣,和司馬懿相比雖然傷害高,但是我說過這2個氣的差距是6秒,你們認為這6秒的劣勢用之後的高傷害能彌補嗎?不能,因為6秒之後你的輔助武將都已經歸西了。所以在主動性上,周瑜不如司馬,在靈活性上,周瑜不如諸葛。 周瑜陣容在面對司馬和諸葛陣容的時候都感覺最後功虧一簣。甚至在面對趙雲的時候,都有點無奈。對不起,周瑜確實讓大家失望了。但是請不要絕望。我前面說過,周瑜是極後期的一個強力武將,原因就在起手氣上。對於擁有5個神金侍女的大神,用周瑜防守,有足夠的氣在開局就放出buff和周瑜技能的話,其傷害力會讓對手很尷尬的。不過那畢竟是極後期。暫時不推薦周瑜了。

周瑜的優勢:等待花開那一天。
劣勢:花開那天需等待。