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專訪《聚爆:第零日》三大製作人!探討「動畫、募資」兩大層面
作者:Suhok&Welkin   來源:魔方網
更新時間:2015-12-19 14:09:28

關鍵詞: 聚爆:第零日 Rayark 游名揚 張世群 李勇霆 動畫電影

 
  台灣雷亞遊戲(Rayark)於今年 12 月 5 日所舉辦「雷亞嘉年華-RayarkCon 2015」首次公開《聚爆:第零日》募資案以及預告片後。本月( 17 )日,魔方網特別進入雷亞遊戲總部,專訪雷亞執行長 游名揚、副總裁 張世群(Jerry)以及遊戲總監 李勇霆(Tony),共同談論《聚爆:第零日》募資案,並以「動畫」與「募資」兩大層面作為主軸,讓各位玩家們對雷亞在動畫上的構想與理念,能有更深層的了解。
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魔方網:我想任何事都會有個開端,請問你們是何時或因為什麼而體悟到「啊,我們應該能做個動畫吧」這件事?

游名揚:其實我們一直沒把自己定位成遊戲公司,談到製作動畫的開端就是《Implosion 聚爆》在今年四月推出時,也得到了全世界很多玩家的好評,我們因此確定這個 IP 是有投資、擴增的價值,同時讓我們更有信心去做這件事。像動畫部分,從之前《Deemo》、《Cytus》的宣傳影片我們累積了製作經驗,所以在《Implosion 聚爆》發售後我們就開始思考這件事,也開始製作大家現在看到的預告片,並大概籌備了半年時間醞釀整個腳本、電影前置作業,也覺得這是件好事。

 
 
魔方網:從遊戲製作跳到導演,想必需要做不少功課吧,請問你們是如何學習的呢?

游名揚:我覺得做遊戲跟做電影的最大差別是,遊戲體驗時間可能是幾十個小時,但電影必須在 1~2 個小時內把故事有頭有尾的講清楚,在結構、表現上的差異很大。而我們有個好處是,雷亞團隊中有很多重度的動畫、電影癡,這部分讓我們相信自己能判斷「什麼樣的電影比較好看」,大家在技術上也是最 TOP 的人才,所以沒什麼這方面的問題。

Jerry:從《Cytus》、《Deemo》到《Implosion》我們都有參與劇本製作,而在動畫《聚爆:第零日》方面我們比較像是建立一個原始概念,然後提供給專業的劇作家與動畫團隊去延伸,當然這些團隊也看過許多影劇作品,所以會有一些自己想法與哲學,這對我們團隊來說可以產生一種良性碰撞。
魔方網:在職權分配上,想請問一下各位分別負責什麼?
 
游名揚:我跟 Jerry 負責擔任電影製作人的角色,然後 Tony 負責漫畫,這部分還請他談談。
 
Tony:基本上漫畫會希望是一個獨立的故事,但想要跟電影架構同一個世界觀,所以他們能同時進行。但漫畫比較沒有募資的問題,目前像是贈送給贊助者來看,不過之後會有它獨立發展的可能性,我們也希望能透過漫畫來以不同的角度來觀看整個世界。
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▲繪師「 Ching Yeh」的作品
 
魔方網:觀看預告能體會到世界觀似乎充滿著混沌與絕望,而主角們為了生存將面臨一系列的戰鬥,感覺會是個融合多種元素的作品。各位想從這部動畫電影傳達什麼訊息給觀眾?

游名揚:我們想透過電影來展現一個架空的世界,你所看到的絕望與空洞只是其中一部分,其實很多層面是從人類的角度去看的。主要是希望透過電影,來表述這個世界在人類以外的觀點會是什麼模樣,那更細節的部分講太多就會劇透了,就還請大家發揮想像力,敬請期待了(笑)。
 
Jerry:從 2 分多鐘的預告來看,前半段能看到靜態 2D 的表現,著重在表現整個世界的架構,而後半段的戰鬥部分則是強調 3D 渲染,像是技術上的表現。但從六分鐘含語音的動態分鏡影片可以發現許多人與人之間的互動。主要想強調的是說,雖然《聚爆:第零日》看起來像是機甲對上異形,但其實還是跟人有關係,像是人如何在極端絕望的情況下保有人性這點。當然只強調戰鬥場面的話當然很爽,只是就會喪失了深度,我們會試著在作品中把各種好的元素表現出來。
 
魔方網:呈上題,請用三個名詞來述說《聚爆:第零日》的概念吧。

游名揚:好吃、好看、又好玩。(笑)
 
Jerry:就像前述所說會有絕望感,所以「希望」便是其中一個想表達的概念,再來應該是「霸凌」,因為裡面會談到人面對未知的恐懼時,可能會讓產生極端的反應,這就像霸凌一樣。另外,因為劇本還在編排中,我不確定政治會占多大的比重,但裡面應會占有像是帝國,勢力間的對抗的內容 ,這個概念應該就是「衝突」。
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▲photo from Implosion: ZERO_DAY
 
魔方網:雷亞的動畫團隊(PaperBox Creation的夥伴、Felix、Ching等… ),有許多來自台港澳的高手,請談談你們相遇的緣起。

游名揚: 其實看到畫圖、設計很厲害的人,就會問說有沒有人認識,麻煩介紹一下,然後就會找來聊聊,也沒什麼設限,像青就是朋友的朋友(笑)。
 
Tony:只要溝通沒有問題,我們也會主動去接近,聊的時候如果大家有些想法想合作,契合度很高的話,就會一起來談談,這樣也比較有一拍即和的感覺。
 
Jerry:劇作家是澳洲人,團隊中有法國人也有厄瓜多人,不過主要還是台灣人居多,我覺得很多相遇都算是巧合,比如說在看到作品覺得很不錯,就會主動去認識他們,讓他們也認識我們,並開始合作。整個過程很單純:欣賞作品到認識朋友,以這樣的基礎請他們加入雷亞。
 
  我們蠻相信這種文化交流,之前有提到台灣其實並不缺乏製作能力與想像力,所以若能透過各個國家的人才加入,這種衝撞會更強烈,而這些高手也常挑戰我們的想法,我覺得這種激盪是好事,諸如 Tommy、Carrol 以及其他來自香港許多朋友,必較沒有機會製作長片,但他們的實力、眼界就在那裏,所以就心想「何不一起合作看看呢?」,像《Implosion 聚爆》開場的 90 秒基本上是由 Felix 一人主導分鏡和後製打造的。漫畫部分,其實台灣還是有人喜歡美式畫風,這就是青他擅長的領域,雖然不是很確定主流觀眾會不會接受這種風格,但我們還是想嘗試看看,而目前的回饋都很正面,收到比較多的抱怨就是目前內容不夠多(笑)。
魔方網:這是你們第三次募資了,相信有一定的經驗累積,麻煩分享一下你們對募資的看法與見解。
 
游名揚:我覺得募資還是要有責任心,畢竟你拿了大家的投資,你就必須做出相對應的東西,對我們來講這絕對是最在乎的事情;其他專案我們很難去評價,畢竟都會有自己內部的狀況,但對我們來說在約定時間內把產品做好就是我們的第一優先。有些團隊在募資上都有很好的想法,但製作經驗上不一定充足,所以它可能沒辦法抓準一個確切的時程;雖然我們是第一次募資電影,但以大型專案來講,我們已有好幾年的經驗,所以我們相當有信心。
 
Jerry:前面的《Cytus》與《Mandora》的募資專案算是我主導的,我個人從 2012 年就開始做群眾募資,在專案上做的任何承諾,不管從回饋、製作的角度,還是音樂會、周邊商品或是現在的動畫、漫畫,我都非常謹慎小心。現在於募資上比較成功的案例,基本還是以硬體為主,因為有形體會讓人感覺比較穩妥,所以你可以看到我們在 KickStarter 才上線 12 天,就已經進行 9 次更新了,裡面包含了漫畫、美術概念、週邊、設定集、模型等,都一點一點的拿出來給大家看。

  我們算是這個領域的後進,而且募資案沒有大導演、名人的背書,或著有他們的參與,所以我們只能靠作品本身的質感來吸引人。就目前我所知的數位創作募資案,我覺得還沒有人準備得比我們充足,像新推出的 5 小時的  Concept Art 縮時攝影,就是我們正在一步步邁進的證明。而之所以選擇 KickStarter 是因為這個平台能讓全世界都看到我的的作品,所以雷亞才透過 KickStarter 進行募資。  
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魔方網:不只與貝殼放大合作,還找來曾負責《Under the dog》募資專案的 Mentat Studios LLC 協助,請介紹一下該團隊及你們合作的契機。
 
游名揚:我們之前兩次募資在 Flying V上,也是因為這樣而結緣,再來也是希望藉由他們的經驗能夠更順利這樣, Mentat Studios 也算是因為朋友的機緣在日本認識它們核心成員,那當然就是它們也有一個 UTD 成功的經驗,那有這樣的協助當然會有個更好的推廣經驗。
 
Jerry:我認識林大涵也有四年了,這次有這樣的機會能由我們這些新創團隊一起合作也是很好的。而 Mentat 是在美國成立的公司,主要負責與國外媒體、贊助者作溝通,其中負責人 Edmond Courtroul 也是雷亞日本分部的同事,他之前有協助動畫《Under The Dog》的募資,所以我們也理所當然地請他幫忙《聚爆:第零日》的募資案,不過《Under The Dog》是由 Kinema Citrus 製作,而《聚爆:第零日》是完全由雷亞創作,兩者是分開獨立進行的。
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魔方網:動畫部分,想請問對聲優是否有更進一步的消息呢?

游名揚:在電影配音方面,語言是以英文為主,當然也會有中文、日文的配音,至於聲優的挑選部分,可能要等到動畫更具體一點的時候再跟大家公布。
 
魔方網:據悉 Live House.in 已率先響應包場看電影的專案,想請問屆時在台灣辦放映會,將是怎樣的一個情景呢?

游名揚:我們可能會包下威秀、秀泰這種大型影廳,讓贊助者進場觀看。
 
Jerry:真的非常感謝他們,台灣目前設定是 200人包場,預定在 2018 年 3月上映,到時候也會提供小福袋與餐飲;如果是在國際間舉辦,像日本就會選擇在東京,韓國則是首爾。
 
魔方網:目前看到有些粉絲有意願想要揪團一起包場,但對兩年後充滿變數感到不安,想請問會有什麼方案來解決這個問題嗎?


游名揚:這個部分我們會提供多個時程的方案來服務所有贊助者,讓他們的權利不至受損,也許會新增一個備用場,讓所有原本未及入場的觀眾來這一起看電影,就跟婚禮的時候,臨時來的朋友會被湊在一桌這樣(笑)。
 
Jerry:如果是企業包場,就會針對整個企業來做規劃,而在個人部分,換算金額就是一人 500 元,如果有朋友當天有事沒辦法前往,因為粉絲對我們一向很挺,到時候會提供相對應或是更高價額的補償,比如說像是電影數位版下載搭配其他回饋等。
 
魔方網:算是給第一次接觸募資的朋友們知悉,因為募資成功後也得等到 2018 年上映,這段期間想必會不斷地釋出進度報告,能否透露一下屆時大概會有哪些內容呢?

游名揚:更長的影片、實體化的週邊、漫畫等這些都會有,就跟以前《Cytus》與《Mandora》的募資案一樣,該有的通通不會少!
 
Tony:未來還會有很多更新內容,讓不論是贊助者還是在觀望的人都能看到我們一直在 Update,像是漫畫也會有。
 
Jerry:在募資其間會有更多的 Concept Art,漫畫、週邊、公仔展示等。另外,假使我們很幸運的募資成功了,在製作到成品出來的兩年內也都會不斷地與全世界溝通進度做到哪個階段,這會是一個長期作戰。
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▲雷亞執行長 游名揚(左)、遊戲總監 李勇霆(右)
 
魔方網:從遊戲、音樂會、概念館再到動畫電影,雷亞確確實實地往泛娛樂產業邁進。請在這裡對讀者與長久以來的支持者們說些話吧。

游名揚:《聚爆:第零日》募資計畫還在進行中,還請大家多多支持國產動畫。然後,「我們希望能夠建立一個這樣的產業,讓更多創作者、觀眾或玩家都能一起參與,並對台灣更有信心。」
 
Tony:雷亞成立的初衷,就是希望能從自己開始,並建立一個國際級的遊戲平台,雖然目前看起來不受限於遊戲上面了,有點往泛娛樂方向走,也許看起來似乎還不夠,但我們還是希望能為這個產業的改變做些什麼,像是想透過自身的經驗與成就來告訴世界:「我們台灣也是能做出國際級的作品。」最後謝謝玩家一路以來的支持,讓我們可以達到這樣的成果。
 
Jerry:泛娛樂是最近兩年才出現的名詞,可是我們想做這事的想法從四年前創業時就有了;不過那時比較像是幻想,當初《Cytus》只有 15 首歌我們就想要辦音樂會,真的很神經病,但我們還是辦了(笑),後來看到我們《Mandora》「欸,長這麼可愛應該也能做成週邊吧!」所以我們也做了,再來看到我們的動畫評價也都很不錯,就想說如果我們做得更好更努力,是不是在國際上也能有一定的成績呢?所以今年也挑戰了(笑)。


  真要講段話就是-這是一趟旅程,現在走過四年要邁進第五年了,我與我的團隊非常享受與大家一起前進的感覺。雷亞與所有的夥伴,我們稱之為 Rayarker,還有喜歡我們的朋友,全部在一起就叫作雷亞家族,我希望我們全體能一起繼續探索各種可能性,如果這些事情可以持續發生,那 Rayark Con 就不會改名成 4 年才一次的 Rayark Cup了(笑);雖然常覺得「天啊,搞好累喔,快瘋掉了」,但每次看到大家給予的回饋與肯定,我們就會馬上振作起來,讓我們能努力下去,並與大家繼續這趟旅程,在這裡謝謝各位。
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▲雷亞副總裁 張世群
 

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Suhok&Welkin
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