《BLEACH:Brave Souls》角色基礎認知攻略 保力達 2022-05-10 21:08:21 收藏評論 《BLEACH:Brave Souls》的角色非常之多,但也不難區分功用以及能力,今天就來簡單介紹一下其中的差別,讓大家有個基礎的認識。首先角色基本區分為兩大類:1. 一般攻擊特化型(簡稱:普攻角),主要傷害來源為普通攻擊,技能打怪則不痛不癢。2. 強攻擊特化型(簡稱:靈壓角or強攻角),主要傷害來源為強攻擊(技能),普通攻擊打怪則不痛不癢。那麼要如何區分角色是為普攻角還是靈壓角?1. 從公告欄的角色資訊上方可以看到有清楚的標明,該角色是一般攻擊特化型or強攻擊特化型。2. 最簡單也最直接的方式,就是看他200等的數值,假設「靈壓>攻擊=強攻角」、「攻擊>靈壓=普攻角」,可以從主頁右上方齒輪進入角色圖鑑觀看該角色的滿等數值。每回出新角時,公告欄的角色資訊都會標明角色是普攻角還靈壓角靈壓847>攻擊665=靈壓角(強攻擊特化型角色)攻擊804>靈壓649=普攻角(一般攻擊特化型角色)除了上述的區分之外,還有藍攻擊與紅攻擊的差別。1. 藍攻擊:普攻為遠程傷害。2. 紅攻擊:普攻為進戰傷害。 一般來說如果是要打關卡,強攻角的清怪速度會比普攻角來的快許多,畢竟技能的施放都具有範圍傷害的效果,如果角色有練到一定的強度,通常一招下去可以清掉1-2波的敵人是沒有問題的。藍攻擊角色的普攻是遠程傷害紅攻擊的普攻則為近戰傷害 其次則是該角色的隸屬與剋星的問題,首先來提提隸屬的部分。 遊戲角色的隸屬也可以看作是種族的分類,一般來說會重視到隸屬的關卡,現下也只有每日的公會戰以及每個月初開放的穿界門了,只要使用該關卡說明欄上對應的隸屬角色,就能夠有一定的傷害加成。穿界門都會有限定使用隸屬的角色 剋星的部分則比較吃重一點,雖然現今版本中很多OP角在90%以上的關卡可以無視剋星問題,不過一般來說使用相對應的剋星,在關卡的推進上會輕鬆許多,目前最通用的剋星無外乎為死神剋星/虛剋星/破面剋星,大多數關卡的敵人多為死神/虛/破面的組合,另外無隸屬的敵人血量防禦等並不高,就算不是使用無隸屬剋星也可以應付。 另外比較特別的像是零番隊剋星/十刃剋星/隊長剋星等,經常使用在公會戰以及穿界門的關卡中,如有開放相關的卡池,建議還是要入手一張,不然當週的公會戰或是穿界門的關卡可是會用其他的角色打的非常之辛苦。公會戰都要使用剋星角色才能打出高分 再來是角色特性,角色特性是可以提供給角色連結時的加成BUFF,一般角色都會有一項角色特性,而轉生角(紅色6星)以及穿界門給予的獎勵角色,還有每個月免費的亂舞角色都有兩項特性。特性的選擇:1. 普攻角:普攻角為一般攻擊特化型角色,要選擇的角色特性不外乎是一般攻擊傷害增加,當然能再多一個承受傷害DOWN是最好的選擇,畢竟普攻角沒有大範圍滅敵的能力,若遭遇冰凍等狀態很容易被圍毆致死,所以增加一點坦傷是不錯的選擇。普攻角建議連結圖上所示的角色,接具有一般攻擊傷害UP與承受傷害DOWN的特性2. 強攻角:強攻角是強攻擊特化型角色,因此強攻擊冷卻時間縮短是非常重要的,大部分的強攻角在連結了3隻冷縮12%以上的角色後,3招技能施放之間所要等待的CD時間會達到一個不錯的均衡,無招可放的時間並不長,除了某些特定的角色之外(例如:千年血戰的10年後一護,招式CD超級久),所以連結特性的選擇多半以強攻擊冷卻時間縮短為主,如果有多一項強攻擊傷害增加則更優。強攻角建議連結圖上所示的角色,接具有強攻擊冷卻時間縮端與強攻擊傷害UP的特性 以上則是角色的基礎認知,搞懂這些之後應該可以應付60-70%以上的關卡了,下回在介紹其他的部分囉。 1 0 回覆 寫評論
《BLEACH:Brave Souls》角色基礎認知攻略
保力達
2022-05-10 21:08:21
《BLEACH:Brave Souls》的角色非常之多,但也不難區分功用以及能力,今天就來簡單介紹一下其中的差別,讓大家有個基礎的認識。
首先角色基本區分為兩大類:
1. 一般攻擊特化型(簡稱:普攻角),主要傷害來源為普通攻擊,技能打怪則不痛不癢。
2. 強攻擊特化型(簡稱:靈壓角or強攻角),主要傷害來源為強攻擊(技能),普通攻擊打怪則不痛不癢。
那麼要如何區分角色是為普攻角還是靈壓角?
1. 從公告欄的角色資訊上方可以看到有清楚的標明,該角色是一般攻擊特化型or強攻擊特化型。
2. 最簡單也最直接的方式,就是看他200等的數值,假設「靈壓>攻擊=強攻角」、「攻擊>靈壓=普攻角」,可以從主頁右上方齒輪進入角色圖鑑觀看該角色的滿等數值。
除了上述的區分之外,還有藍攻擊與紅攻擊的差別。
1. 藍攻擊:普攻為遠程傷害。
2. 紅攻擊:普攻為進戰傷害。
一般來說如果是要打關卡,強攻角的清怪速度會比普攻角來的快許多,畢竟技能的施放都具有範圍傷害的效果,如果角色有練到一定的強度,通常一招下去可以清掉1-2波的敵人是沒有問題的。
其次則是該角色的隸屬與剋星的問題,首先來提提隸屬的部分。
遊戲角色的隸屬也可以看作是種族的分類,一般來說會重視到隸屬的關卡,現下也只有每日的公會戰以及每個月初開放的穿界門了,只要使用該關卡說明欄上對應的隸屬角色,就能夠有一定的傷害加成。
剋星的部分則比較吃重一點,雖然現今版本中很多OP角在90%以上的關卡可以無視剋星問題,不過一般來說使用相對應的剋星,在關卡的推進上會輕鬆許多,目前最通用的剋星無外乎為死神剋星/虛剋星/破面剋星,大多數關卡的敵人多為死神/虛/破面的組合,另外無隸屬的敵人血量防禦等並不高,就算不是使用無隸屬剋星也可以應付。
另外比較特別的像是零番隊剋星/十刃剋星/隊長剋星等,經常使用在公會戰以及穿界門的關卡中,如有開放相關的卡池,建議還是要入手一張,不然當週的公會戰或是穿界門的關卡可是會用其他的角色打的非常之辛苦。
再來是角色特性,角色特性是可以提供給角色連結時的加成BUFF,一般角色都會有一項角色特性,而轉生角(紅色6星)以及穿界門給予的獎勵角色,還有每個月免費的亂舞角色都有兩項特性。
特性的選擇:
1. 普攻角:普攻角為一般攻擊特化型角色,要選擇的角色特性不外乎是一般攻擊傷害增加,當然能再多一個承受傷害DOWN是最好的選擇,畢竟普攻角沒有大範圍滅敵的能力,若遭遇冰凍等狀態很容易被圍毆致死,所以增加一點坦傷是不錯的選擇。
2. 強攻角:強攻角是強攻擊特化型角色,因此強攻擊冷卻時間縮短是非常重要的,大部分的強攻角在連結了3隻冷縮12%以上的角色後,3招技能施放之間所要等待的CD時間會達到一個不錯的均衡,無招可放的時間並不長,除了某些特定的角色之外(例如:千年血戰的10年後一護,招式CD超級久),所以連結特性的選擇多半以強攻擊冷卻時間縮短為主,如果有多一項強攻擊傷害增加則更優。
以上則是角色的基礎認知,搞懂這些之後應該可以應付60-70%以上的關卡了,下回在介紹其他的部分囉。
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