布袋戲神作改編動作ARPG手遊《東離劍遊紀M》,能否洗刷歷代改編的慘淡風評?

魔方虎編

2023-04-25 18:06:56

  只要有在關心布袋戲,就一定知道台灣霹靂與日本聲優合作推出的《東離劍遊紀》,不僅一推出就廣受好評,劇本更是由知名編劇虛淵玄所撰寫,在霹靂高超的操偶技術與日本頂級聲優的演出雙雙共鳴之下,將寫實的布偶演出了媲美日本動漫的水準之作,然而在布袋戲改編遊戲的成績普遍不佳的情況下,這款《東離劍遊紀M》是否能夠在這慘淡的風評之中扳回一城呢?

  遊戲距離第一季開播相隔近7年之久,登入後就是滿滿的劇情回憶殺,只不過這次人物的3D建模捨棄了布袋戲偶的造型,將那深藏不露的大長腿在遊戲中完整呈現了出來,雖然有點出戲,但好在這3D建模有點粗糙,略微的破圖與生硬的肢體動作,頗帶有一點布袋戲的風味。

  戰鬥採ARPG的方式進行,操控方面的感受不佳,敵人明明離將近四步的距離,搞不懂這刀是怎麼能砍中的,技能按鍵明擺在那邊卻要等到SP充足才能施放,導致大多時間都是靠普攻來殲滅敵人,雖然剛開始進行遊戲,關卡設計上確實不能太難,不過既然都以章節的方式來進行戰鬥了,為何還要將這零星的敵人分散在這遼幅不小地圖上,實在令我費解,最想吐槽的還是那殤不患明明拿著木刀但音效卻是實實在在的鐵劍聲,大招還直接劇透了魔劍目錄,雖說貼合原作,但這故事也才剛開始,這招的出現是不是太早了些。

  這核心玩法雖然套在布袋戲的IP上確實新鮮,但在其他武俠MMORPG裡卻也是常見的套路了,加上那生硬的建模,這戰鬥的打擊感與操縱手感可說是非常不優,還不如直接作成卡牌RPG點放大招算了,有點讓人失望啊...

  角色培養的方面是碎片坑的設計,抽出角色還得抽碎片升階,戰鬥就已經很糟了,再加上這個系統真的是讓我連想肝的動力都沒了,另外卡池上有不少陌生的角色立繪,原本還以為遊戲加入了些原創角色供玩家使用還是頗有用心,但實際進入圖鑑一瞧,才發現那些都是擬人化的神誨魔械,就是一把看著香的武器而已。

  說實話這款遊戲對於追完三季的個人來說,確實是期待過高了,不僅玩法體感不佳,角色培養太坑,介面設計還很不貼近手遊風格,小小一個領取放在獎勵的右上角,要是沒注意到真的會一直撞牆,怎麼點都是獎勵內容而不是領取,非常惱人,該說這是款一點也沒人讓失望的布袋戲IP手遊,還是純賣情懷的換皮作品,就給玩家們自行評斷吧,單就我而言的話,只能說省下了手機空間和不少時間真是好家在啊!

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